元資料について
元資料作成者@TETSU_nico (X)
本ページで追記した情報の参照元
コミュニティarca.live 던파 채널
実戦情報提供ル ミ さん(Tsundere Server / Discord: @ru_mi29)

※ 元PDFは @TETSU_nico 氏が作成した参考資料です(パブリックに公開されているものを引用させていただきました)。
本ページはその内容を構造化した上で、韓国本家コミュニティの運用知見(PT配置・疾病反転タイミング・ボス処理順など)をマージした非公式ガイドです。

ディレジエレイド 攻略まとめ
(整理版 + 韓国本家コミュニティ知見マージ版)

🚧 更新中(2026年4月16日時点)

本ページは現在進行形で情報を追加・修正しています。韓国本家コミュニティのベテランプレイヤー(ル ミ さん)から 1〜3 Phase 全体の定石ビルド詳細 + 全5枚の参考画像 を提供いただき反映しました(§0 / §3 / §4-4-b / §5-0)。

⚠️ 情報の時系列: 本ページの大半は 2025年12月初頭(韓国実装1週目)時点のビルド をベースにしています。その後韓国本家では 2026/1/8(6週目)パッチ で2Phase進入時 全スキルクール初期化+疾病反転フル回復が適用され、2026/3月中旬(15週目)パッチ で全モンスターHP下方修正(推奨名声 77399→76599)が行われました。これらの後続パッチにより、韓国では現在 「200/560 헤딩ビルド」 などの簡略化ルートが主流になっています(詳細は §0-6 参照)。

📝 韓国サーバーの実装経緯: 韓国サーバー(本家)では 実装初期(12月初)と数週間後で戦術(ビルド)が大きく変わった 経緯があります。バグ修正・調整によって運用が大幅に変更されたため、日本版アラド戦記も実装から 1〜2 週間で戦術がアップデートされる可能性が高い です。ここに書かれている情報も、日本版の実装後に変動する可能性があることをご留意ください。

📝 日本版への適用状況: 上記パッチ(6週目・15週目)が日本版アラド戦記に適用されているかは未確認です。実戦前に最新のパッチノートを必ず確認してください。

⚠️ 注意・免責事項

本ページは 非公式の攻略メモ です。以下の情報は編集時点(2026年4月)のものですが、次の理由で誤情報・古い情報・日本版との差異を含む可能性があります。

  • 本ページは主に 韓国本家(DNF)コミュニティの情報 をベースに構築しています。日本版アラド戦記とはパッチ適用タイミングやローカライズの都合で仕様・ボス名・UI表記が異なる場合があります。
  • namu.wiki や DFコミュニティの内容は頻繁に更新・修正されます。ここに書かれている数値・タイミング・仕様はある時点のスナップショットであり、最新のパッチで変更されている可能性があります。
  • 翻訳の解釈ミスや、情報源間の食い違いをそのまま記載している箇所があります。

実戦で必ず当たる運用は、攻略動画と実際のプレイで確認してください。 本ページはあくまで「予習・全体像把握・討論用」の素材としてご利用ください。

誤りを見つけた場合は、Tsundere Server 内でお知らせいただければ修正します 🙏


📖 用語集(最低限これだけ覚える)

このレイドで飛び交う固有用語。全員が最低限これだけは頭に入れておかないと指示が通じない

🔑 システム系

  • 疾病反転(しっぺいはんてん) … このレイドの核心システム。ダンジョン特殊キー(デフォルト Tab)で発動する特殊行動。"充填100%になったらPTメンバーの名前がビリビリするアレ"
    長押し3秒で離すと発動、範囲内の敵に命中で無力化ゲージ減少。用途は「眼光パターン破り / グロッキー中の25%ダメバフ / 爆弾運搬者の即死 / 激突支援」の4つ。
    PT内で使用順を決めないと事故る。韓国では「TABキー」と呼ぶ。
  • 妖気ゲージ(ようきゲージ) … レイド全体の制限時間ゲージ。100%になったらレイド失敗。島破壊、疾病地帯放置、爆弾運搬者放置などで上昇。
    "妖気を貯めない戦い"が基本方針。
  • 霧神ゲージ(むじんゲージ) … 1Phase限定のボーナスゲージ。ネームドと幻影妖怪を倒すと上昇。満タンで1Phase終了時に最終ダメ30%増加バフ。必ず貯めたい。
  • 眼光パターン(がんこうパターン) … ボスの目が赤く光る特殊攻撃。疾病反転を当てると長グロッキー=大ダメチャンス。"目が赤くなったら疾病反転"と覚える。
  • 激突(げきとつ) … タゲ1人がボスと1対1で押し合うパターン(穢れた血を流す者、ラルゴなど)。キー連打ゲージゲー。1人では絶対勝てないので他PTが疾病反転で支援する。
  • 待ち伏せ(まちぶせ) … ボスが別場所に移動するタイミングで、移動先で先回りする戦術。成功するとボスがグロッキー+覚醒以外クール初期化のボーナス。
  • グロッキー … ボスが一定時間ダウンしてダメージを受け放題になる状態。疾病反転はグロッキー中に使うとダメ25%増(重複可)。
  • 無力化ゲージ … ボスの行動を止めるための削り専用ゲージ。疾病反転や特定ギミックで削る。

🗺️ マップ・雑魚系

  • 疾病地帯(しっぺいちたい) … 紫色に汚染されたエリア。放置すると3×3周囲を汚染→妖気ゲージ上昇。除去すると全員の疾病反転が充填される(思念10%、穢れた血20%)。
  • 疾病の種(しっぺいのたね) … 2Phaseで思念の地域に生成される卵みたいなやつ。撃破でMAP全体の疾病地帯を一掃+全員の疾病反転充填+コイン回復
    Green PTの主担当。内部には"浸食された血の獣"or"溶けた魔女"がいる。
  • 幻影妖怪 … 1PhaseのMAPにいるお化けみたいな敵。倒すとセルゲーバーの被ダメ30%増(最大3重複90%)。
  • 爆弾運搬者 … 1Phaseでセルゲーバーが召喚する自爆雑魚。島入口に出現、放置すると島HP急減。疾病反転で即死させると全隊TAB50%充填ボーナス
  • 妖怪部隊 … 霧神ゲージ発動後に召喚される雑魚。撃破で全隊に最終ダメ5%増バフ(3重複可)。

👾 ボス名の略称・通称

  • セルゲーバー … 1Phaseの最終ボス「不定のセルゲーバー」。HP60%で2Phase強制移行。
  • ディレジエ本体 / 黒病のディレジエ … 2PhaseMAP中央にいる真の敵。疾病ゾンビや疾病風のギミック持ち。
  • 穢れた血を流す者(けがれたちをながすもの) … 2Phaseの最終ボス。思念3体を全部倒さないと降臨しない。HP30%で悪演の終わり(QTE連打) が待ってる。
  • ホースディグ … 穢れた血の取り巻き。"穢れた血"降臨まで不死で倒せない。交戦させた思念の被ダメ15%増(3重複)。穢れた血HP50%前に倒し切るのが鉄則(50%割ると捕食で回復される)。
  • 絡み合った思念(からみあったしねん) … 2Phaseの雑魚ネームド3体。悲鳴 / 災害(クモ)/ 終焉。原形態を倒すとディレジエに吸収されて"融合体"になる。
  • 融合体 … 思念を吸収してパワーアップしたディレジエ。災厄の融合体が最凶(四方八方に走り回る)。
  • 1Phaseネームド6体 … 実験体エレッド、ささやくラディナ、管理者ベルデ、満開の不信ラルゴ、崩壊した狂信マクナハツ、歪んだ欲望ルブラ。
    マクナハツは事故多発枠、ルブラは玉入れゲー。

⚙️ 戦術・用語

  • 捕食(ほしょく) … ボスが仲間ボスを食べてHP回復すること。穢れた血がホースディグを捕食するとHP回復→時間切れ詰み。避けるには早めにホースディグを処理。
    Hモード3Phaseでは捕食ローテで3PTが追放される仕組み。
  • 咲く希望バフ(피어나는 희망) … Hモード2Phaseで獲得する段階効果バフ。同じ病気アイコン持ちのボスを撃破すると獲得(最大12重複)。
    3重複ごとに追加効果: 3=覚醒以外クール初期化 / 6=覚醒クール初期化 / 9=最終攻撃力25%増 / 12=全速度100%増。
    最低9重複が2Phaseの目標。4Phaseで霧神登場時に「満開の希望」として適用される。別途、咲く希望保有プレイヤー同士の戦闘でPT与ダメ5%増(最大4重複20%)のサブ効果あり。
  • 融合 / 融合体生成 … 原形態思念をディレジエ位置で倒すと吸収されて融合体化する流れ。Yellow PTの主担当。
  • 崇高な犠牲 … ギミック失敗で全滅危機時、味方NPCが犠牲になって身代わり。以後そのNPCは登場しない。
  • QS / クイスタ(クイックスタンディング) … ダウンから素早く復帰するシステム。災厄戦では禁止("かかったね"で反撃される)。
  • 覚醒(バッファスキル系) … バッファの強化バフ系スキルの総称。本ガイドでは次のように使い分ける:
    • コマンド覚醒 … バッファがコマンド入力で撃つ通常バフ
    • 1次覚醒(アポカリプスなど) … バッファの1次覚醒スキル。バッファのクルセイダーなら「アポカリプス」がこれにあたる。レイド中はこのクール回しが火力の柱
    • 真覚醒 … バッファの真覚醒スキル(最強バフ、災厄の融合体にタイミングを合わせるのがセオリー)
    • 入場覚醒 … ネームド等に入場した直後に覚醒を上げること
    • 覚醒クール … 1次覚醒・真覚醒などのクールダウン時間
    • 覚醒火力 / 覚醒火力タイム … 覚醒バフが乗った状態で出す最大火力の時間帯
  • ディールタイム(딜탐) … グロッキー中の火力投入タイム。グロッキー状態ではボスへのダメージが大幅に増加するため、この時間に主力スキルを叩き込む。

🎨 PT色分け(韓国本家運用)

  • Red PT(レッド) … メインディーラー。ディレジエ本体と最終ボスを倒す担当。
  • Yellow PT(イエロー) … 思念融合+ホースディグ処理担当。終わったら予備火力。
  • Green PT(グリーン) … 疾病の種処理+疾病地帯除去+救援担当。レイドリーダー配置推奨

🚨 これだけ見とけ(ノーマル)

1Phase 最重要3行

  1. 味方の駐屯地(4箇所目の島)を絶対に壊されるな。島破壊で妖気ゲージ15%上昇+即失敗リスク。ネームド→幻影妖怪の順で倒し、爆弾運搬者は放置せず処理(疾病反転即死でOK、全隊TAB50%充填ボーナス)。
  2. 幻影妖怪3体全部倒すとセルゲーバーの被ダメ90%増。さらに霧神ゲージ満タンで最終ダメ30%増バフ。これを逃すと2Phaseが地獄になる。
  3. 疾病反転は同時使用厳禁。PT内で使う順番を事前に決める。眼光パターン(赤い目)/ グロッキー中 / 爆弾運搬者 / 激突支援 の4用途を覚える。

2Phase 最重要3行

  1. ホースディグは"穢れた血を流す者"HP50%前に倒し切れ。50%割ると捕食でHP回復されて詰む。ホースディグ担当はYellow PT、終わったら予備火力として待機。
  2. 思念3体はHPを均等に揃えて同時に倒す。1体だけ先に倒すと3分後にHP50%で再復活。融合順は悲鳴→終焉→災厄(原形態と融合後で難度が逆になるため)。
  3. 災厄の融合体に真覚醒+バッファの1次覚醒を温存して合わせる。パターン攻略は諦めてゴリ押しが一般的。QS(クイスタ)使用は禁止("かかったね"で反撃される)。

0. PT構成と役割分担(韓国本家 定石安全策ビルド / ル ミ さん提供)

※この章は元PDFには記載がなく、韓国本家コミュニティで定着している運用を追記したもの。12人を Red / Yellow / Green の3PTに分ける。本章の内容は ル ミ さん(韓国本家ベテランプレイヤー)が 2025年12月初頭時点の定石安全策ビルドを整理して提供してくれた情報 をベースにしている。

0-1. 1Phase 定石ビルド マトリクス

📊 1Phase 定石ビルド(ル ミ さん提供 / 日本語訳版)
1Phase 定石ビルド テーブル

ル ミ さん提供。横軸が各PTの通過工程、縦軸が Red/Yellow/Green。色付きセルは「その工程で使う 1次覚醒 / 真覚醒 / 眼光時TAB / グロッキーTAB」を示している。

行動フロー(サマリ):

  • 🔴 Red: 強化ネームド入場 → 3幻影妖怪(待ち伏せ・パターン1次覚醒 → パターン真覚醒+グロッキー後TABリレー) → 2幻影妖怪引き寄せ → セルゲーバー交代
  • 🟡 Yellow: 通常ネームド入場 → 1幻影妖怪(即入場) → 2幻影妖怪引き寄せ(待ち伏せ1次覚醒 → パターン1次覚醒+眼光時TAB) → セルゲーバー 1P(眼光TAB後に真覚醒) → 雑魚・覚醒クール待機
  • 🟢 Green: 通常ネームド入場 → 1幻影妖怪引き寄せ(待ち伏せ後退) → 爆弾運搬者3個 → 1幻影妖怪引き寄せ(待ち伏せ真覚醒+グロッキーTAB) → 雑魚 → セルゲーバー 2P(眼光TAB後に真覚醒+眼光時TAB 1人分)

0-2. PT 役割詳細

🔴 Red PT — 強化ネームド・3幻影妖怪・本体ディール

  • 担当: 強化ネームド、3幻影妖怪(3番目の幻影妖怪)待ち伏せ、セルゲーバー交代ディール、2Phase 黒病のディレジエ本体、最終フェーズの穢れた血を流す者本体
  • 必要条件: バースト型ディーラー必須 ⭐⭐⭐⭐⭐ミューズ(バッファ)必須、パーティ長は熟練者、ディレジエ熟練者を優先配置
  • TAB: 強化ネームド担当なのでTAB必須(TAB無しでRed強化ネームド枠に入れるならリトライ推奨)

🟡 Yellow PT — 通常ネームド・1幻影妖怪・思念融合・ホースディグ

  • 担当: 通常ネームド、1幻影妖怪(即入場で島HP防衛)、2幻影妖怪の引き寄せ→待ち伏せ、セルゲーバー 1P 入場、2Phase 思念融合(悲鳴/終焉/災厄)、ホースディグ処理
  • TAB: 通常ネームド処理で必須(YellowもTAB無しNG)
  • 推奨メンバー: バースト型ディーラー最低1名、バッファは 580スペック以上 + 4クリア以上 の経験者(覚醒タイミングに不慣れなバッファが多いため要注意)
  • 融合順: 悲鳴 → 終焉 → 災厄(原形態と融合後で難度が逆)

🟢 Green PT — 通常ネームド・爆弾運搬者・種処理・レイドリーダー配置

  • 担当: 通常ネームド、爆弾運搬者3個の処理、1幻影妖怪の引き寄せ締め、2Phase 疫病の種全般、3Phase 疫病地帯管理
  • TAB: 必須ではない(爆弾運搬者で自然補充されるため)。ただし TABを適切に使える ことは絶対条件
  • 特性: 広域スキル持ちが好ましい。火力は低めでもOK
  • 🇰🇷 レイドリーダー配置推奨(戦場全体を見渡しやすい)

0-3. 公共PTの暗黙ルール(TAB保有数によるネームド配分)

韓国本家の公共パーティで定着している、TAB保有数ベースのネームド配分:

TAB保有数 担当ネームド
TAB 2個 or 1個 強化ネームド(Red所属)
TAB 1個 エレッド or ラディナ
TAB 0個 ベルデ

原則:

  • 強化ネームド担当の Red メンバーはTAB必須(無ければリトライ)
  • Yellow の通常ネームド担当もTAB必須
  • Green は TAB 0個でもOK(ベルデ・爆弾運搬者担当)
  • 最初の爆弾運搬者にTABを使う(爆弾運搬者3個を速攻処理することで幻影妖怪PTのTABリレーに繋がる)
  • 島HPは 50% 残していればOK(過剰に守らない)

0-4. 攻撃隊編成 要件(レイド前チェック)

全体:

  • レイドリーダーは 音声チャット推奨(クリア確率↑)
  • パーティ長は 必ずTABタイミングを理解している熟練者 を配置
  • 1PTに非熟練が2人以上いるとクリア不可(全員攻略熟知必須)
  • パーティ長は 引き寄せ・待ち伏せ・激突 の概念 + ネームド別ビルド を把握しておく

Red PT:

  • ⭐⭐⭐⭐⭐ バースト型ディーラー必須(有無で大きく差が出る)
  • ディレジエ熟練者 + ミューズ(バッファ)必須

Yellow PT:

  • バースト型ディーラー最低1名
  • バッファは 580 スペック以上 + 4クリア以上経験者

Green PT:

  • 火力は弱めでもOK
  • TABを適切に使える ことが絶対条件

0-5. インゲーム共通ルール

  • ビルド通り固定ではなく、覚醒状況に応じて柔軟にオーダー → クリア確率アップ
  • レイドリーダーと同じPTの熟練者がリーダー補助をすると非常に助かる
  • パーティ長が TABタイミング + パターン遂行位置(1・2番 左 / 3・4番 右) を事前に指示
  • バッファは必ずコマンド覚醒を使う ⭐⭐⭐⭐⭐
  • バッファはレイドチャットを常時確認 → 覚醒クールブリーフィングを自発的に行う(バッファ熟練度でクリア確率が大きく変わる)
  • TABは勝手に使わず、必ずオーダーを聞く

0-6. ⚠️ 01/08 パッチ 予告(韓国本家)

本章のビルドは 2025年12月初頭(韓国実装1週目) のル ミ さん情報がベース。その後の韓国本家では以下のパッチが適用され、運用が簡略化されています:

2026/1/8 パッチ(6週目 / 確定実装済み)

  • 2Phase 進入時、1次覚醒含む全スキルクール初期化 + レイド参加者全員の疾病反転ゲージがフル回復
  • 待機クール(대기클)不要に → クリアタイム 3〜5分短縮
  • これによりセルゲーバーで覚醒・TABを惜しまず使える運用に変化

2026/3月中旬 パッチ(15週目)

  • 全モンスターHP下方修正
  • 推奨名声 77399 → 76599(-800)

現行の韓国主流ビルド

  • 「200/560 헤딩ビルド」 — 1Phaseを簡略化し、2Phase進入時の島HP50%回復を利用して 1Phase で島HP を少し犠牲にすることで複雑さを減らすルート
  • 本ページの 2025年12月初頭ベースの定石安全策ビルド は、より丁寧な運用で低スペ〜中スペ公共PT向けの安全策として今でも有効
  • スペックが揃っていれば簡略ビルドのほうが時短効率が良い

日本版への適用状況

上記パッチ(6週目・15週目)が 日本版アラド戦記に適用されているかは未確認。実戦前に最新のパッチノートを必ず確認してください。

  • 適用されていれば: 本ページのビルドから「2Phase 進入前に覚醒クールを計算して温存」の要素は不要になります
  • 適用されていなければ: 本ページの運用(覚醒クール135秒の計算、3回目真覚醒判断ロジック等)がそのまま有効です

1. 基本情報

📄 元資料 p.2
PDF p.2
項目 内容
人数 最大12人
必要名声 N:63257 / H:推奨76599 / H:推奨81799
入場制限 週1回
ギミック解説動画 ノーマル① / ノーマル② / ハード

制限時間(妖気ゲージ)

  • 妖気ゲージが100%になるとレイド失敗
  • 上昇要素:
    1. 1Phase、一部の敵からの占拠・攻撃(疾病地帯の鳥人口→汚染 or 島破壊で15%上昇)。
    2. 島(特に味方の駐屯地=4箇所目)が破壊されると失敗。
  • 対策: 味方の島を守り、妖気ゲージの上昇要素を潰す

戦場移動

  • ナベルレイドと同じ。非戦闘時にMAPを特殊キー+クリックで瞬時移動。

待ち伏せ

  • 一部のボスは特定条件で別場所に移動する。
  • 移動先で待ち伏せするとボスがグロッキーになる(+ 覚醒以外クール初期化)。

崇高な犠牲

  • ボス主要パターンに失敗→全滅危機時、味方NPCが犠牲になり味方を守って死亡(以後そのNPCは再登場しない)。
  • 全NPC生存 & 全NPC犠牲での攻略実績あり(アチーブ)。

🇰🇷 NPC犠牲マッピング(ル ミ さん確定情報・全8名)

ボスごとに犠牲になる NPC が決まっている:

1Phase(5名):

ボス 犠牲NPC
マクナハツ(마흐나발) レイロン(레이론)
ラルゴ(라르고) ベズロ(베즐로)
ルブラ(루브라) アドラス(아드라스)
セルゲーバー 1Phase(셀게이퍼 1페이즈) ユージン(유진)ダンデル(단델) の2名

2Phase(3名):

ボス 犠牲NPC
絡み合った思念: 悲鳴(비명) カメリン(카메린)
絡み合った思念: 終焉(종언) オンミク(언믹)
絡み合った思念: 災害(재앙) ルトン(루톤)

合計 8名(セルゲーバー 1Phase は 2名犠牲になる)。

注目ポイント:

  • エレッド / ラディナ / ベルデ(ネームド3体)には NPC 犠牲が割り当てられていない → 単独で NPC 犠牲をトリガーしない設計
  • 黒病のディレジエ・ホースディグ・穢れた血を流す者 にも NPC 犠牲の紐付けは無い
  • ネームドパターンに失敗しても、幻影妖怪と格闘時に NPC が犠牲になるのはペア幻影妖怪側に紐付いていると思われる

アチーブ情報:

  • 各「崇高な犠牲」ごとに専用アチーブが存在
  • 全NPC生存でクリアのアチーブあり(崇高な犠牲を一切発動させずにクリア)
  • 隠しアチーブ: 該当ボスのパターンを全て失敗させて NPC を犠牲にさせるアチーブ(ル ミ さん情報)
    • 7体分全部取るには相当な時間がかかると言われている(時間がかかるアチーブとして知られている)
    • 火力がある程度ある状態で、わざと失敗してNPCを犠牲にする地道な作業が必要

観戦モード

  • 他PTのプレイを観戦可能。

🇰🇷 レイド開始時の仕様

  • レイド開始時、各PTリーダー(3人)に疾病反転ゲージ1個ずつ支給される(10週目パッチで仕様変更。旧仕様: ランダム3名)。
  • レイドリーダーは開始直後に PTリーダー3名の誰がどの順番で使うか取り決めておく。

2. 疾病反転(最重要システム)

📄 元資料 p.3
PDF p.3

ダンジョン特殊キーで使用する特殊行動。

基本仕様

  • 最大充填回数: 1回
  • 長押しで3秒維持(秒数中は無敵)→離すと発動
  • 範囲一定、敵に命中で無力化ゲージ減少
  • 下記①〜④の一部を除き、誰にでも効果が適用

使いどころ

# 使用タイミング 効果
ボスの目が赤く光る時(眼光パターン)に使用 長いグロッキー
ボスがグロッキーの時に使用 ダメ10秒間25%増加(重複可)
短いグロッキーへ 時間延長はないが終了前に先押し発動で実質延長可
1Phase爆弾運搬者の疾病地帯へ 即死で除去。2Phaseは除去+体力10%減少、短いグロッキー
  • PT員全員が個別で持つため、同時使用は非推奨。
  • PT順に使用するか、予め使う順番を決めておく

🇰🇷 バッファの覚醒火力タイムに合わせたダメ増スタック戦術

  • 25%ダメ増は重複可なので、バッファの1次覚醒発動タイミングでPT全員が連続でTABを使うと最大325%までダメ増がスタックする
  • その状態でメインディーラーが主力スキルで叩き込む=通常の数倍のダメージ
  • ただしスタック中は真覚醒(長いキャスト)を撃ってはいけない。時間を浪費するので、短い覚醒・設置型・即発型のみ使う
  • TABの使用順: 例えば「1P→2P→3P→4P」の順に、バッファの1次覚醒発動を合図に連打

🇰🇷 ボスごとの仕様の不整合(重要な注意点)

  • このレイドは疾病反転の挙動がボスごとに一貫していないという設計上の欠点がある:
    • 特定タイミングのみグロッキー+ダメ増が効くボスがいる
    • グロッキーは受けないがダメ増だけ効くボスがいる
    • グロッキーもダメ増も効かないボスがいる
  • → 「TAB打てば必ずグロッキーになる」と思い込んで事故るケースが多発
  • 各ボスの仕様は事前に把握しておく必要あり

🇰🇷 TAB単独ではパターン破壊できないボス一覧(最重要)

以下のボスは TAB 単独ではグロッキー / パターン破壊ができない(ル ミ さんからの情報)。まず通常パターンを攻略成功させる必要がある:

  • 虚しい盲信ホースディグ("おやすみ…" 500スタック or 12スタックパターン成功後)
  • 満開の不信ラルゴ(特定パターン成功後)
  • 歪んだ欲望ルブラ(玉入れ・緑の翼成功後)
  • 崩壊した狂信マクナハツ(※日本版公式名。韓国語では 마흐나발 と表記される)

これらのボスの正しいTAB使用フロー:

  1. 通常パターン攻略を成功させる
  2. ボスがグロッキー状態に入る
  3. グロッキータイム中に全員がTABを使用 → ダメージ倍率スタック
  4. 主力スキルで一気に削る

つまり 「TABでグロッキーを取る」のではなく、「パターン成功で発生したグロッキー中にダメ増目的でTABを撃つ」 という使い方。

TAB単独でパターン破壊/グロッキー誘発が可能なのは:

  • 眼光パターン(目が赤く光る)
  • 爆弾運搬者の即死
  • セルゲーバー(1Phase)の一部パターン
  • 絡み合った思念3体
  • 黒病のディレジエ
  • 穢れた血を流す者の激突支援 等

「TABを撃てば必ずグロッキー」という思い込みは事故のもと。上記リストを頭に入れてから使うこと。

充填条件

Phase 行動 充填量
1Phase 爆弾運搬者の処置 50%
1Phase 1Phaseクリア 100%
2Phase 疾病地帯の処置 1つ辺り10%("穢れた血"生成の場合 20%)
2Phase ディレジエ / ホースディグ / 絡み合った思念の処置 50%

充填確認方法

  • ゲージのビリビリ、PTフレームのビリビリ、状況盤を開いて確認。

3. 1Phase(ノーマル)

3-1. MAP構造

📄 元資料 p.4、p.5、p.6
PDF p.4PDF p.5PDF p.6
幻影妖怪 / ネームド / 妖怪部隊 / 爆弾運搬者 / セルゲーバー(最終ボス)

⚠️ 用語の注意: 1Phase には実際に 2層構造 の敵がいる:

  • 幻影妖怪(韓国: 환요오괴)= 3体: ラルゴ / マクナハツ / ルブラ(メインの強いボス、空島を移動)
  • ネームド = 3体: エレッド / ラディナ / ベルデ(サブボス、ランダムで強化版になる)

計6体だが、難度・役割が完全に違う。

🇰🇷 区域ペアリング(ル ミ さん情報)

各幻影妖怪には "対応するネームド" が決まっている。ペアのネームドを先に倒してから幻影妖怪に挑むのが基本:

幻影妖怪 ペアのネームド
ルブラ ベルデ
マクナハツ ラディナ
ラルゴ エレッド

⚠️ ペナルティ: ペアのネームドを倒さずに幻影妖怪と直接戦闘すると、レイドの制限時間が減少する(ル ミ さん明言)。したがってネームド → 幻影妖怪 の順を守ることが必須。

🇰🇷 制限時間(妖気ゲージ)の数値

  • 基本制限時間: 1500 秒(25分)
  • 島が1個破壊されるごとに時間 -15%
  • 幻影妖怪が島到着後に放置されると時間 -20秒
  • 味方島が残ったまま 2Phase 移行: 島1個あたり時間 +25% 回復
  • 2Phase 突入時に島 +50% 回復

霧神ゲージ(1Phase 上部の青い星メーター)

1Phase 限定のボーナスゲージ(ル ミ さん確認: 韓国では特定の名称がなく、無力化ゲージとは別物):

  • ネームド撃破で +10%(3体分で最大 +30%)
  • 幻影妖怪撃破で +35%(3体分で最大 +105%、幻影妖怪の方が貢献度が高い)
  • 満タン(100%)到達で 1Phase 終了時まで最終ダメ30%増加バフ

MAP要素の詳細

  • ネームド 3匹(エレッド/ラディナ/ベルデ):
    • 120秒放置で妖気10%上昇
    • ランダム1匹が強化ネームドで登場し妖気2倍上昇
    • 🇰🇷 強化ネームドは区域ごとに配置される(例: ラルゴ区域にエレッドが強化で配置)
    • 通常撃破で該当区域の 幻影妖怪の被ダメ +30% 増加
    • 強化ネームド撃破で +50%(50%→100%に上昇) ← ペア区域の幻影妖怪がダメージ反映率100%に
  • 幻影妖怪 3匹(ラルゴ/マクナハツ/ルブラ):
    • 開始30/60/90秒後に空の島へランダム移動
    • 破壊された島に留まると持続的に妖気上昇
    • 撃破で セルゲーバーの被ダメ30%増加(3重複可で最大90%)
  • 妖怪部隊: 空の島に移動後30秒後に召喚。撃破でその地域の幻影妖怪を呼ぶ→待ち伏せ可能。幻影妖怪撃破で妖怪部隊も一緒に消滅。
  • 爆弾運搬者: セルゲーバーによって召喚。島入口に召喚される爆弾運搬者を放置→島HP急減・妖気上昇。
    • 撃破ボーナス: 全隊の疾病反転 +50% 充填、コイン1個、消耗品x2、「神託1重強化」(追加バフ、詳細不明)
  • セルゲーバー: 撃破で2Phaseへ。非戦闘時10秒毎HP15%回復、90秒毎にモンスター召喚(霧神ゲージ発動前後で異なる)。

🇰🇷 1Phase 処理順序の鉄則

  • 幻影妖怪はネームドに、セルゲーバーは幻影妖怪に"保護"されている設計
  • したがって処理順は ネームド → 幻影妖怪 → セルゲーバー の順で固定
  • ネームドを倒さずに幻影妖怪を殴っても被ダメ無効(または極小)
  • 幻影妖怪を倒さずにセルゲーバーを削ろうとしても効率が悪い
  • 守護拠点は4箇所(ネームドから幻影妖怪の攻撃を守る拠点)、1箇所でも破壊されたら妖気急上昇+即失敗リスク
    • 🇰🇷 拠点の名称(ル ミ さん確認): イネ / 血鉱村 / 星屑の集会所 / 群島
    • ※「星屑の集会所」は韓国サーバーでは「별의쉼터(星の休み場)」と呼ばれ、日本版の正確な表記は未確定の可能性あり

🇰🇷 1Phase 定石戦術(引き寄せ→待ち伏せ→真覚醒一撃)

4ステップフロー(幻影妖怪1体を処理する基本の流れ):

  1. ネームド(エレッド/ラディナ/ベルデ)を撃破 ← 前提条件。これをやらないと幻影妖怪に有効打が入らない
  2. 時間経過で妖怪部隊が生成(空の島に幻影妖怪が移動後30秒で召喚。ビルド上では60秒/90秒タイミングなど)
  3. 妖怪部隊を倒す幻影妖怪がその位置に引き寄せられる(幻影妖怪が移動開始 → 約10秒で到着)
  4. 事前に待ち伏せ位置で先回り → 幻影妖怪到着時に NPC待ち伏せ効果で短グロッキー覚醒以外クール初期化 のボーナス
  5. この待ち伏せグロッキー中に 真覚醒 + 1次覚醒 で最大火力投入 → 残HPはTABリレーでグロッキー維持して削り切る

補足:

  • ディレジエレイドの雑魚・ネームドはTABと待ち伏せでパターンを無視してグロッキー化できるため、"待ち伏せ真覚醒→TABグロ"が定石化している
  • 幻影妖怪が自然移動するのを待って先回りすることも可能だが、妖怪部隊を倒して任意の位置に引き寄せるほうが安定する(タイミングを自分でコントロールできる)
  • 待ち伏せ成功で覚醒以外のクールが初期化されるので、直後に TAB・1次覚醒・真覚醒などを連打できるのが核心

🇰🇷 1Phase 定石ビルド 詳細運用(ル ミ さん提供)

§0 のマトリクスと合わせて読む。下の画像は Red/Yellow/Green のアクションを秒数軸で可視化したタイムライン。

📊 1Phase タイムライン(秒軸 0〜660秒 / ル ミ さん提供 / 日本語訳版)
1Phase タイムライン
🔴 Red フロー
  1. 強化ネームドを最速で処理(TAB 必須、無ければリトライ)
  2. 処理後、90秒まで 3幻影妖怪 待ち伏せ。強化ネームド処理を 60秒以内に終えた場合は 2幻影妖怪 待ち伏せ に切り替え
  3. 幻影妖怪入場 → TAB 充填 → パターン1次覚醒パターン真覚醒 or 眼光TAB後に真覚醒 で幻影妖怪を締める
  4. Yellow が幻影妖怪を倒しきれなかった場合、妖怪部隊を倒して待ち伏せで仕留める
  5. 幻影妖怪2体を倒して外に出る頃、爆弾運搬者が出現 → 爆弾運搬者処理
  6. Yellow がセルゲーバー 1P に入場したら、雑魚整理しつつ待機 → Green の幻影妖怪を引き寄せ → 待ち伏せ1次覚醒で仕留める
🟡 Yellow フロー
  1. TAB で通常ネームドを速攻処理即座に 1幻影妖怪 入場(島HP保護)
  2. Green が引き寄せで幻影妖怪を引き離したら、90秒に生成される 2幻影妖怪用の妖怪部隊 を倒して 2幻影妖怪 待ち伏せ1次覚醒
  3. Red が 2幻影妖怪 に入場した場合、3幻影妖怪 待ち伏せ に切り替え
  4. ⚠️ マクナハツが 2幻影妖怪 の場合: 直接入場 or 引き寄せて、待ち伏せは覚醒なしでディール → パターン覚醒 に切り替え(詳細は §3-2 マクナハツ欄参照)

⚠️ 覚醒クール計算(超重要):

覚醒クール中に妖怪部隊を早く倒しすぎると、覚醒クールが戻らず 待ち伏せタイムを全て無駄にする。以下の時間計算を理解する:

通常ネームド 入場覚醒 → 60秒後 2幻影妖怪 襲撃 → 90秒後 2幻影妖怪用の妖怪部隊 生成
                                         ↓
                                  生成30秒 + 撃破30秒 + 引き寄せ10秒
                                         ↓
                                     合計 130秒
  • バッファの 1次覚醒クールは約 135秒(コマンド覚醒 + 1次覚醒開花適用時)
  • ネームド入場覚醒を正確に上げていれば、2幻影妖怪を引き寄せた後の待ち伏せグロッキーでちょうど 1次覚醒 が戻ってくる
  • ただし開幕1秒でネームド入場&1次覚醒は非現実的なので、実際は 2幻影妖怪用の妖怪部隊を倒す頃に覚醒クールが 10〜20秒残っていることが多い覚醒クールを待ってから妖怪部隊を倒す のがコツ

3回目覚醒クール(真覚醒)の判断: 状況を見て覚醒を使うか、温存して他PTに譲るかを選ぶ。

後半の流れ:

  • 幻影妖怪2体処理 → セルゲーバー1P 入場軽めのディールで体力と無力化を削る
  • 外で 4番目の爆弾運搬者が倒されると TAB が充填 → その頃には幻影妖怪3体が全て終わり、真覚醒クールも戻る
  • 眼光1TAB → 真覚醒 + グロッキー3TAB で倍率を上げてディール(1名だけTABを温存して小パターンの眼光時TABに使うのもアリ)
  • この流れだと パターンが出る前にセルゲーバー1Pを押し切れる のが通常

セルゲーバー入場前チェック:

  • 覚醒あり → 眼光が出た瞬間 眼光時TAB + 覚醒
  • 覚醒クール中 → 次の眼光を待ってから覚醒を上げてディール
🟢 Green フロー
  1. 通常ネームド処理 → 60秒に生成される 1幻影妖怪用の妖怪部隊 を倒す
  2. 1幻影妖怪の引き寄せ → 待ち伏せをしながら爆弾運搬者状況確認
  3. 待ち伏せグロッキーが終わる頃(90秒時点)、マップに爆弾運搬者が生成待機状態で出現
  4. 爆弾運搬者生成時間は 30秒 → 即後退せず、120秒時点で爆弾運搬者が完全生成してから、爆弾運搬者爆発時間(紫ゲージ)が 40秒ほど残った時点 でディールを止めて後退
  5. (爆弾運搬者状況に余裕があれば、そのまま 1幻影妖怪 にディール続行もOK)
  6. 後退後 30秒 休息 → 爆弾運搬者入場(180秒時点)
  7. 爆弾運搬者内部でTABが溜まる → 1TABだけ使って速攻で押す
  8. 2番目の爆弾運搬者にも速攻入場 → 1TAB → 押す → 待機 → 3番目の爆弾運搬者まで 1TABで押したところで、1幻影妖怪がランダムな拠点に移動
  9. 1幻影妖怪が拠点移動 → 島HPを見て 即入場 or 妖怪部隊を倒して 1幻影妖怪 待ち伏せ真覚醒 → 1幻影妖怪 キル
  10. 1幻影妖怪HPは既に 2PT で削ってあるので 待ち伏せ真覚醒 → 眼光時TAB で倒しきる(1次覚醒で倒しきってもOK)
  11. セルゲーバー増ダメ(幻影妖怪1体あたり30%)を考慮して、1次覚醒までには倒しきる のが望ましい
  12. 以降、雑魚整理しながら待機 → セルゲーバー 2P 交代

🇰🇷 3回目 覚醒クール 判断ロジック(ビルド共通)

3番目の真覚醒クールが戻った時、覚醒を使って幻影妖怪を倒しきるか、引き寄せて他PTに渡すかの判断:

シナリオ例: Yellow PT(セルゲーバー 1P 入場担当)と Red PT(または Green PT)が両方とも幻影妖怪と戦闘中で、両PTとも 3回目 真覚醒が戻り、幻影妖怪HPが 30% 以下 の状況。

  • Yellow PT: 覚醒を温存(セルゲーバー 1P 入場のため)
  • Red PT(B 側): 眼光TAB後に真覚醒で幻影妖怪を仕留める → 外に出て Yellow 側の妖怪部隊を倒して Yellow の幻影妖怪を引き抜く
  • 引き寄せた Red PT は 待ち伏せで仕留める
  • 幻影妖怪から出てきた Yellow PT は セルゲーバー 1P に入場

このシナリオなら、Red PT が1回追加で覚醒を使っても、2Phase 突入時には覚醒クールが戻る 計算。

📖 補足: 上記は一例。原則は「セルゲーバー 1P に入場するPTを温存・他方が真覚醒で仕留める」なので、Red+Yellow でも Green+Yellow でも 適用可能。ただし Green は 爆弾運搬者 3個担当のため、このシナリオに入るのは主に Yellow + Red の組み合わせ。

原則:

  1. セルゲーバー 1P 入場 PT は覚醒を温存
  2. セルゲーバー 1P に入場しない PT が 真覚醒 を上げて幻影妖怪を仕留める
  3. 覚醒を上げた PT が幻影妖怪を仕留めた後、戦闘中の幻影妖怪を引き寄せて待ち伏せで仕留める
  4. 渡された PT がセルゲーバーに入場

細部: 幻影妖怪HPが少ないほうが真覚醒を上げた方が効率的。特にマクナハツは眼光タイミングが難しく、メインパターンが非常に遅く出るので、できれば引き寄せて渡す のがセオリー。

最終: 眼光TAB 3連打 → 真覚醒で仕留めた後、1名だけTABを温存して妖怪部隊に向かいTABを使って速攻で倒し、残りの覚醒で待ち伏せに繋げる。

🇰🇷 セルゲーバー 1P / 2P 戦術(ビルド共通)

セルゲーバー 1P(入場PT = Yellow):

  1. 覚醒が回っていたら 眼光時TAB → 1次覚醒 を上げて、グロッキー 2TAB(234番)で倍率を上げる
  2. 覚醒バフが乗った状態で最大火力投入
  3. 通常パターンの眼光で 残り 1TAB を使う
  4. 無力化を破裂させてトドメのディール
  5. 2Phase 転換演出開始から追放されるまでディール続行

セルゲーバー 2P(入場PT = Green):

  1. 1番目の妖気汎濫パターン眼光1TAB + 覚醒
  2. グロッキー 2TAB
  3. 2番目の眼光 で 残り 1TAB
  4. グロッキーディールまで終えたら 1次覚醒が on の PT と交代
  5. 交代した PT も同様に 眼光時TAB + 覚醒 → グロッキーTAB → 眼光時TAB で倒しきる

補足: 3幻影妖怪が全て処理されたと仮定すると、セルゲーバー1Pは 眼光時TAB + 1次覚醒だけで押し切れる(通常、セルゲーバー入場後の眼光TAB→覚醒を合わせる頃には 3幻影妖怪が全て終わっている)。

3-2. 1Phaseネームド(6体)

① 実験体エレッド

📄 元資料 p.12
PDF p.12
  • 臨界点突破(0/4) と 防毒面耐久(2/2) と 融合体(0/4) と 捕食(0/4) の状態表示あり。
  • 1) 臨界点突破: 突進時の赤ゲージを攻撃or疾病反転で破壊 → 防毒面耐久-1。防げない場合は臨界点突破+1。
  • 2) 突破4/4 or 耐久0/2: 防毒面発動 → 防毒面耐久0/2にすると防毒マスク出現。分身が4方向から中央へ移動。
  • 3) 防毒マスク取得キャラは分身の中から本物を探す。近付いて緑色に輝く方が本物→破壊成功。PT全員の破壊でもOK。偽物を破壊した場合、広範囲に即死級ダメ。
  • Hモード: 臨界点突破は充填せず、即時防毒面耐久を減らす突進攻撃 → 素早く0/2にして防毒マスク取得後、パターン実行でOK。

② ささやくラディナ

📄 元資料 p.13
PDF p.13
  • 1) 音波波: Buff有(全対処で全速度上昇&QT減少)。
    • 1/3P=黄色、2/4P=緑色の波。
    • 水滴攻撃: 自分と同色の陣でジャンプ→水滴弾く。
    • 円攻撃: 自分と同色の円に入り爆発攻撃を相殺。
  • 2) 波領域: 波の外は幽閉、内部で回避(水滴攻撃もしてくる)。
  • 3) 穏やかな歌声: ダメ倍率20%増。自分と同色の陣に入る or 円で水滴を弾く→波動取得。ジャンプで波動が広がる→ボス周辺に当てる。ボス保護膜と反対色のキャラなら、スタック減少(計5回で成功)。保護膜の色変化後は交互に処置してもOK。失敗時は眼光パターン(疾病反転)チャンス。

③ 管理者ベルデ

📄 元資料 p.14
PDF p.14
  • 1) 黄色い玉: ボスが煙の穴から玉を飛ばす。触れると玉が浮かび攻撃で発射可→ボスに飛ばして無力化ゲージ減少10%程度
  • 2) 強化暴走: 攻撃範囲が広がるが、やることは同じ(黄色い玉を飛ばす)。計4回でパターン成功。

④ 満開の不信ラルゴ

📄 元資料 p.15、p.16
PDF p.15PDF p.16

⚠️ 🇰🇷 硬さ注意: 韓国サーバー初期、ラルゴは異常に硬くて火力押しが効かないボスとして知られていた。パターンを2回見ることもあった。火力で押し切る戦術は効きづらいため、パターン攻略を確実にこなすことが重要。

  • 1) カウンターパターン: 紫円→黄色に輝く時にカウンター可能。一部はXキー追加入力で激突状態に。
  • 2) 絶望の自傷: ボス攻撃に被弾すると自傷スタック蓄積(MAX3)。4つ貯まると戦意喪失状態→一定時間後に死亡。他キャラが攻撃で救出可能。救出されたキャラはHP&MP 50%減。
  • 3) カウンター連続攻撃 5回(疾病反転): 成功で後方押出しのため、すぐ走ってカウンター続行。5回目(直前に眼光パターン)は激突状態にできる。
  • 4) 暗装: タゲ1人に赤い目マークを表示し捕獲。他キャラがカウンター成功すると救出。
  • 5) 決戦の時間: パターン中カウンター成功時、Xキー入力で激突状態。スタック1つ充填(計3つでパターン成功)。
  • 6) サークル攻撃後、MAP全体に波状攻撃を連続5回: 離れてジャンプ回避。5回目の波状攻撃を回避後、素早く近づいてカウンター準備。

⑤ 崩壊した狂信マクナハツ

📄 元資料 p.17、p.18
PDF p.17PDF p.18

⚠️ 🇰🇷 硬さ注意: ラルゴと同様、異常に硬くて火力押しが効かないボス。韓国サーバー初期は、「セルゲーバーまでたどり着けない攻撃隊が半数以上」の原因となっていた。火力ゴリ押し不可、パターン攻略必須

  • 1) 音波: 特定パターン毎に緑の波生成。動くキャラで目マーク(緑の波)に触れるとダメ。止まると目マーク除去(=緑の波が無ダメ)。
  • 2) 粉砕: 気絶攻撃→気絶中に範囲攻撃に派生。気絶時間約50秒、B回復推奨。
  • 3) 殺す: タゲ1人が鎖で拘束(もう1人と鎖で繋がれる)。タゲと繋がる人は緑の波の外に回避し、紫円の外に2回出ると拘束解除。
  • 4) 逃げ(予測円+緑の波複数): 赤い予測円の外で止まれば回避可能。
  • 恐怖ゲージ: ボスの特定攻撃で被弾すると満たされる。満タンで死亡。視界が縮小し続け、大ダメで死亡。全PTメンバーを視野に入れれば解除。終末の鐘パターン時は恐怖ゲージが満タン維持で全滅。
  • 5) 終末の鐘を鳴らす: 恐怖ゲージ(前頁記載)が満タンになる。
    • 円攻撃は外側で回避し、その後円の内側に入る。
    • 亀裂から、キャラを押し出す突風と緑の波を生成。
    • 紫円(パターン中、拡大 or 縮小)の外に出るor拘束。1人でも5時点にされているとパターン失敗。
    • "偽善者の最後"台詞と共に疾病反転あり。
    • 疾病反転を使用すると、拘束キャラを解放しグロッキーへ。
    • "鳴り響く鐘の音で"→範囲円攻撃(即死級)。

⑥ 歪んだ欲望ルブラ

📄 元資料 p.19
PDF p.19

💡 🇰🇷 補足: ラルゴ・マクナハツと違い、ルブラは火力ゴリ押しが比較的効きやすい(ル ミ さん情報)。高火力で押し切る戦術が通用するので、Red PT の真覚醒で即沈めやすい。火力不足の攻撃隊では下の §1Phaseネームド別ビルド参考 にある「パターン破棄後のグロッキーで覚醒 → TABリレー」の手順を使う安全策推奨。

  • 1) 注視: MAPに落ちた羽取得でバフ&注視状態になる(ダメ20%増加、全速度50%上昇、一部パターンのタゲに)。
  • 2) 注視状態で被弾すると羽スタックがダメ1蓄積
  • 3) 羽スタック4で拘束されて即死級ダメ(眼光パターンで即死ダメ取消→精神崩壊パターンに移行)。暫くの間、羽が取得不可。
  • 4) "燃えるような"ゲージ持ちの移動経路に火災が発生
  • 5) 精神崩壊(女神殿のヴィシュマの玉入れと類似): タゲ追跡する玉を魔法陣に誘導して、緑の羽が生成。緑の羽に入り、Xキーでスタック−1(0で成功)。タゲキャラが玉に触れると拘束されて玉が消える。玉と魔法陣は合計3回生成。2個→2個→4個の順で生成(つまり6/8人入れたら成功)。
🇰🇷 ルブラ運用の補足
  • グロッキー条件は「玉入れ後、緑の翼を食べて平打ちする」。手順: 魔法陣に玉を入れる → 魔法陣に入る → 空中でXキー
  • 緑の翼はパターン実行者本人でなくても食べられる。念のため玉ドリブル担当の近くで待機しておくと保険になる
  • 緑の翼を食べてルブラに打撃成功時、一部スキルのクールタイムが初期化されるボーナスあり
  • 羽ゲージ仕様: 落ちた羽を踏むと+1、被弾で+1。羽を1個取った人は2個目を取れない(1人1個ルール)
  • 羽を取った人の頭上にルブラマークが出て、黒色が徐々に埋まっていく(これが満タンで即死)

🇰🇷 1Phaseネームド別 ビルド参考(ル ミ さん提供)

以下は各ネームドに対する TAB / 覚醒 の使いどころ の参考ビルド。

エレッド(① 実験体エレッド)
  • 強化ネームドで来た場合はリトライを検討してもよい(エレッドの強化ネームドは事故要因)
  • ボスダメージ倍率 125% のタイミングで TAB → グロッキー真覚醒
  • ⚠️ TABグロッキーを2回以上使うとパターンが発動する ので、TAB連打2回は禁止
ラディナ(② ささやくラディナ / 人魚)
  • 入場時にTAB、そのまま入場
  • 自分と同じ色の泡に入るとクールタイムが減少するので、同色陣を活用する
ベルデ(③ 管理者ベルデ / 蠍)
  • 入場時にTAB、そのまま入場
  • バッファのみがパターン遂行(玉を飛ばす役はバッファ1名で固定してOK)
ラルゴ(④ 満開の不信ラルゴ)
  • パターンをTABで速攻飛ばしつつ覚醒火力
  • カウンターを当てなくても、TABを使えば絶望スタックが減る(疾病反転が代替になる)
  • ⚠️ グロッキー後に起き上がりモーションがあり、その間はTABを撃ってもグロッキーが発動しない → 起き上がりモーション終了 → 台詞が終わったら TABリレー開始
ルブラ(⑥ 歪んだ欲望ルブラ)
  • パターン破棄後のグロッキーで覚醒(ディーラーは必ず緑の羽を拾う)
  • グロッキー終了後に TABリレー でダメ倍率を積む
  • パターン失敗時は 眼光時TAB で救済
  • ⚠️ 待ち伏せグロッキー後にも起き上がりモーションがある羽が落ちて動き始めたタイミング で TABリレー
マクナハツ(⑤ 崩壊した狂信マクナハツ)

マクナハツは入場覚醒を上げてはいけない。以下のサイクルでパターン覚醒を使うことが、極ダメを入れられる唯一の方法。

  1. TAB 4個を温存(使わずに貯めておく)
  2. 軽めのディールを入れていると 「終末の鐘が鳴る(종말의 종이 울리니)」 パターンが発動
  3. パターン遂行中、「偽善者の最後は(위선자의 최후는)」 の台詞とともに眼光が発生
  4. 眼光1TABグロッキーが出たら1次覚醒(TABがない場合は、パターン破棄後のグロッキーで1次覚醒)
  5. 最後の警告サインを回避
  6. パターン破棄後のグロッキーが発生したら 1TAB で倍率を上げる
  7. グロッキー終了時に 眼光1TAB
  8. グロッキー終了後に 残りの1TAB
  9. 無力化までディール

⚠️ マクナハツはパターン破棄後の連続グロッキーが核心なので、パターンは絶対に成功させる必要がある

⚠️ 待ち伏せせずに遭遇した場合は、最初に眼光が出るTAB は絶対に使わない(眼光を待ってからTAB)

3-3. 最終ボス: 不定のセルゲーバー(1Phase)

📄 元資料 p.20、p.21、p.22
PDF p.20PDF p.21PDF p.22
  • 1) 足を踏み入れる(戦闘中常時発動): 歩く・止まると貯まる。満タンで固まり持続ダメ(ぶつかると救出可能)。キャストが終わるまで走り続ける or ジャンプ。キャスト終了時、満タンにならなかった場合のみ10秒間ダメ30%増加バフ。
  • 2) 特定タゲの足元に、緑の円が出現した時: 円の外側は持続ダメ→内側で走り続ける。
  • 3) 妖気玉(全3パターン、最後のパターンは必ず疾病反転あり): 緑円付きの玉が出現し落下→緑円に入ってジャンプ。
    • パターンA: 玉が1個ずつ順に落ちる。
    • パターンB: 玉が同時に落ちる。
    • パターンC: 斜めに玉3個落ちる → 最初に落ちる玉から反対側に走る。
  • 4) 凄まじい体調だな: 足を踏み入れる+複数攻撃の複合パターン(最後に疾病反転あり)。
  • 5) 分身: 分身4つの緑円のうち、1つだけ安置。タゲ1人に白線→ボスに近づくと無力化ゲージ15%減少。最後、円が小さくなる。
  • 6) 深源の濁流: 全員に幽閉→1人だけ解放。
    • 解放キャラは幽閉キャラに2回ぶつかると救出可能。
    • 2回目髪入れずにぶつかると、線攻撃に被弾し即死のため、1回ぶつかり、線攻撃が消えたら再度ぶつかる。
    • MAP左右から緑壁が接近(左or右/上or下の2回)。壁が接近する側のキャラを優先的に救出。
    • キャスト終了時、画面下部にスタック4出現→全員でボスに密着して当たればOK。
    • "終わりだ"台詞時、スタック付きの緑円キャラがボスにぶつかる度に減る。パターン中に死んでいると失敗。
  • 7) ボスのHP60%になると無敵状態で2Phase移行: 全PTを強制追放(一定時間再入場不可)。無敵状態で中央瞬間移動時から強制追放までは殴り放題。火力があればこの時覚醒して倒すことも可能。"マギアの力は…" → "自分だけのものだ" → 強制追放。

4. 2Phase(ノーマル)

4-1. 開始時

  • 全スキルクール初期化、疾病反転フル充填。
  • 未破壊の島HP50%回復、未破壊の島1個辺り妖気25%減少。
  • "穢れた血を流す者"を降臨させて倒せばレイドクリア

4-2. MAP構成

  • 絡み合った思念 3体、黒病のディレジエ、ホースディグ、各種妖気地帯。

4-3. "穢れた血を流す者"降臨条件

  • 絡み合った思念 3体を全て撃破。
    • ① ディレジエ撃破後、待機状態となり3分後に再復活(HP50%)。
    • ② ディレジエと思念を倒して、両者を復活待機状態にする → 15秒後、別形態で登場。
    • ③ 別形態生成後15秒の間に思念をさらに倒した場合、即時に吸収→元々の別形態で登場(代わりにダメ倍率50%に減少)。
    • ディレジエと思念はHPを均等にして、タイミングを合わせて倒す。
    • 3回繰り返すと"穢れた血を流す者"が降臨。

🇰🇷 韓国本家の運用: 思念処理順序(推奨)

  • 12時(悲鳴)→ 9時(終焉)→ 3時(災厄)の順で融合させる
  • 理由: 原形態の難度と融合後の難度が逆になるため
    • 悲鳴: 原形態パターンが一番難しい → 先に処理してディレジエに吸収させる。融合後は一番ラク
    • 終焉: 中間
    • 災厄: 原形態は一番ラク → 最後に残して極ダメで叩き潰す。融合後が最凶で、四方八方に走り回るため多くのPTがパターン攻略を放棄して"真覚醒+疾病反転連打"でゴリ押ししている
  • 災厄融合体に合わせて全PTの覚醒クール+バッファの1次覚醒・真覚醒を温存しておくのがセオリー

🇰🇷 思念単体をゴリ押す時の前提

  • ディレジエの体力を0にしても、1分以内に思念を同時に倒さないとHP50%回復する
  • クリアには最低3回の融合処理が必要
  • ホースディグの回復パターンまで防ぐには合計4回の融合処理が必要

4-4. 絡み合った思念(3体)の共通仕様

  • 開始時、周囲に疾病地帯2つ生成。
  • 45秒毎に疾病地帯1つを生成。
  • 思念1体を撃破→残った思念の疾病地帯生成率が2倍に。
  • 各思念は疾病強化6種のうち、1種が適用される。

疾病強化(全6種)

名称 効果
飛び散る胞子 疾病地帯生成数2倍。開始時4個、以後45秒毎に2つ生成。2Phase開始時、思念3体のうち1体に必ず適用
凝固した疾病 疾病地帯の一般モンスターHP50%増加
広域化ウイルス 汚染地域数に応じて受ける被害減少量が増加(12個:18個:24個以上で 20%/40%/60% ※ル ミ さん画像で確認)
神経系活性因子 絡み合った思念の攻撃力90%増加
変異体生成 疾病地帯に一般モンスターが追加登場
深い毒気 疾病地帯入場時、PTのHPが徐々に減少

疾病地帯

  • 思念と"穢れた血を流す者"が周期的に疾病地帯を生成。
  • 思念体は 45秒ごとに、自身が持つ疫病数だけ疾病地帯を生成する。
  • 穢れた血は降臨時に4つ生成、30秒毎に2つ生成。
  • 思念を倒すと該当地域の疾病地帯を全除去。
  • 疾病地帯がMAPに重複すると妖気急上昇→素早く除去が必要。
  • 疾病地帯は3×3周囲を汚染(疾病地帯と同効果になる)。
  • 🇰🇷 汚染地域(通常の疫病地帯より広い派生)ごとに2秒あたり 0.001% 制限時間が増加する(微細だが長時間放置で無視できない)。
  • 汚染地域数により、ディレジエと思念の防御力が上昇(被ダメ減少): 12個 / 18個 / 24個以上で 20% / 40% / 60% 軽減(ル ミ さん画像確認済み)
  • 鳥入口が汚染地域になると島のHPが徐々に減少。
  • 疾病地帯を倒すと近くの3×3周囲を浄化。
  • 全員の疾病反転が充填(思念10%、"穢れた血"20%充填)。
  • 一定確率で進化の魔人が登場(普通に撃破は時間がかかる)→疾病反転で即時撃破→PT順に使用推奨

疾病の種(ホースディグ待ち伏せの核心)

🇰🇷 ル ミ さん情報: 疫病の種はホースディグ待ち伏せの最重要要素。種の破壊タイミングによって思念体とホースディグが誘導される仕組み。

生成タイミング
  • 2Phase開始時: 各思念体の地域に1個ずつ、合計3個生成
  • ディレジエ捕食(思念融合)時: 残った思念の地域に追加生成。+2 個 → +1 個の順 で追加され、合計最大6個
  • 内部には "浸食された血の獣" or "溶けた魔女" が登場
破壊時の効果
  • MAP全ての疾病地帯を一掃
  • レイド参加者全員の疾病反転ゲージ +10% 回復(1個破壊につき)
  • コイン1個、消耗品2回増加
  • 🇰🇷 破壊15秒後に思念体、30秒後にホースディグが誘導されて該当位置に移動
  • この移動を利用してホースディグ待ち伏せを作るのが核心!
  • 待ち伏せ成功で ホースディグと思念体が交戦 → 思念体の被ダメ +15% スタック(最大3スタック = +45%)
破壊時の移動フロー
種破壊
  ↓
+15秒 → 思念体が種位置に移動
  ↓
+30秒 → ホースディグが種位置に移動
  ↓
交戦開始(思念体 vs ホースディグ)
  ↓
全員TAB使用でダメ倍率スタック → 主力スキルで一気に削る

ホースディグ

  • "穢れた血"降臨まで不死で倒せない。
  • 疾病の種撃破時: ホースディグと該当地域の思念が撃破した種位置に移動。思念15秒後、ホースディグ30秒後に、移動後に交戦開始。交戦中の思念は疾病地帯を生成しない。
  • 移動後思念と戦闘中になるとホースディグの移動は取消。ホースディグが他の思念と交戦中の場合も移動しない。
  • 交戦: ディレジエ捕食(思念融合)時 or 300秒経過で終了。交戦した思念へのダメ倍率15%増加(3重複可)。残り思念が1体の時、交戦時間は30秒となる。交戦をうまく利用するのが2Phase時短のカギ
🇰🇷 韓国本家のホースディグ運用(超重要)
  • 穢れた血を流す者のHPが50%未満になると、ホースディグを捕食してHP回復する
  • 思念3体処理後、"穢れた血を流す者"のHPが50%になる前にホースディグを倒すのが鉄則
  • ホースディグ担当はYellow PT。ホースディグ処理後は待機→Redが詰まったら即投入(予備火力)
  • ホースディグを活用した削り順: 交戦で15%被ダメアップ×3重複(計45%)を取ってから思念を倒せば時短になる

4-4-b. 🇰🇷 2Phase 1シードビルド 詳細運用(ル ミ さん提供)

2Phase には 1シードビルド / 2シードビルド の2種類がある。ル ミ さんが整理してくれたのは 安全策ビルド = 1シードビルド(低スペ〜中スペ攻撃隊向けの安全策)。以下はこの1シードビルドを前提とする。

📊 2Phase 1シードビルド(ル ミ さん提供 / 日本語訳版)
2Phase 1シードビルド テーブル

基本運用原則

  • 低スペ攻撃隊はディレジエに覚醒2回 + 思念に覚醒2回 が必要(覚醒2/覚醒2 ベース)
  • 火力が高い攻撃隊は状況に応じて柔軟に入場
  • 運用ルール(超簡単):
    • 真覚醒持ち PT → ディレジエ
    • 1次覚醒持ち PT → 思念
    • 覚醒なしPT → 種
  • Red(ディレジエ入場PT)は 2回目の覚醒火力タイム終了後、覚醒クールを待たずに即交代
  • Yellow/Green は 覚醒火力タイム状況 + 覚醒クール ブリーフィング 必須 ⭐⭐⭐⭐⭐

疫病反転ゲージ 回復ルール

  • ディレジエ処置時 → 疫病反転ゲージ 50% 回復
  • 思念処置時 → 疫病反転ゲージ 50% 回復
  • 疫病地帯除去1個あたり 10% 回復
  • 種処置時マップ全体の疫病地帯を全除去(思念処置は 該当思念占拠区域の疫病地帯のみ除去)

疫病地帯 優先順位

  1. 入口疫病(島入口に出るもの、最優先で除去)
  2. 戦闘中の思念近くの疫病地帯
  3. 残りは種を処置することでまとめて除去

疫病の種 共通ルール

  • フェーズ転換時に、フィールドに存在する思念が種を1個ずつ生成
  • 生成数: フェーズごとに 3個 / 2個 / 1個 = 合計 6個
  • 胞子タイプの種を最優先で激突させる(悲鳴固定ビルドで悲鳴が胞子思念の場合、ビルドを変えずにそのまま進行してOK)
  • 胞子がなければ狂暴化タイプの思念を激突(狂暴化 = 思念ダメージ減少値増加)
  • 種入場PTは 疫病地帯リジェン + 他PTのTAB状況 + 覚醒火力タイム をチェックしてから種を押す ⭐⭐⭐⭐⭐
  • 疫病地帯のリジェン時間を確認してから押す ⭐⭐⭐⭐⭐

⚠️ 種の直接効果(破壊時+10%)より、マップ上の疫病地帯が一括除去されることによる回復量の方がはるかに大きい。そのため マップに疫病地帯が少ないタイミングで種を押すのは効率が悪い

種は入場しても即押さず、HP 5% で待機マップに疫病地帯が少ないなら、疫病地帯のリジェン時間を合わせてから押す

種入場PTは 思念Kill / ディレジエKill後の小康状態 でボーッとせず、事前に種に入って 5% 待機 しておく。

思念 共通ルール

  • 思念は原則 Yellow が入場 + 眼光TAB後に1次覚醒で最大火力ディールを入れて倒しきる → その後に残HPが少しだけ残ったら Green がトドメを刺す
  • 思念撃破後、Red の1次覚醒の火力でディレジエが落ちるなら Green の交代は不要。Red が1次覚醒の火力タイム終了後に柔軟に交代コール
  • Green はディレジエ交代時に TAB を全て使い切らず、必ず2名分はTABを残す

⚠️ 思念はフェーズ転換時に種を1個生成する(処置 / 融合待機中 を除く)。合計 3個 / 2個 / 1個 で総 6個。


2-1 フェーズ(第1回融合サイクル)

割当: Red = ディレジエ / Yellow = 悲鳴 / Green = 胞子種 → 悲鳴種 → 待ち伏せKill → ディレジエ交代

  • Green が胞子種を覚醒で倒しきった場合、交代せずに Red が1次覚醒でディレジエを倒しきる(ただし災厄思念がらみの場合を除く)
  • ⚠️ このケースが 2回以上続くとクリア可能性が大幅に下がる
黒病のディレジエ(Red 担当)
  1. Red 先入場1234 TABリレーで入場TAB充填(234)グロッキーディール眼光時1TAB + 1次覚醒(覚醒がなければ普通にディール)
  2. 思念を撃破したら TAB充填(1234)Green に交代

Green がディレジエを担当する場合:

  • 通常入場 or 入場時に1次覚醒(TAB は必ず2名分残す)

⭐⭐⭐⭐⭐ 必読:

  • 風向き確認は絶対ゾンビ化さえしなければクリアできる
  • 玉が出たら拾うこと
  • 誘導床(通称うんち)はとりあえず近くの穴に入れて、タイミングを見てジャンプ
悲鳴(Yellow 担当)
  1. 入場234 TAB リレーでグロッキー維持眼光1TAB
  2. TAB充填234 TAB リレー眼光1TAB
  3. 無力化パターン or 眼光時TAB + グロッキーTAB(234)+ 1次覚醒

補足: 無力化が可能であれば、TAB充填分もリレーで使い切ってOK(状況を見て無力化を破裂させる)。

種(Green 担当)
  1. 胞子種 入場2名 TAB リレーでグロッキー維持(柔軟に 3TAB も)
  2. 無力化 破裂 → 5% 待機
  3. 疫病リジェン確認 + Red/Yellow の TAB が空いた → 押して 種激突
  4. 続けて 悲鳴種(同様に TAB リレー)→ 5% 待機
  5. 疫病リジェン + Red/Yellow のTAB充填分が空いたら、種を押して 思念を待ち伏せして覚醒なしで撃破
  6. ディレジエに交代 → 入場覚醒(TAB は必ず2名分残す)

2-2 フェーズ(第2回融合サイクル・重要)

割当: Red = 悲鳴ディレジエ / Yellow = 終焉 / Green = 胞子種 → 終焉種 → 終焉 待ち伏せKill → ディレジエ交代

悲鳴ディレジエ(悲鳴を食んだ怒り)
  1. Red 先入場入場パーティ番号順にカウンターTAB(入場TAB・グロッキーTABは使わない)
  2. Green 交代時: 通常入場 or 入場時に1次覚醒カウンターTAB(TAB は必ず2名分残す)
終焉(Yellow 担当)
  1. 入場234 TAB リレー グロッキー維持眼光1TAB
  2. TAB充填234 TAB リレー眼光1TAB
  3. 無力化1パターン 眼光1TAB(そのままディール) → 覚醒が回ったら 眼光時TAB + グロッキーTAB + 1次覚醒

⚠️ 終焉はグロッキー後に起き上がりモーションがあるため、その間は TABグロッキーが効かないボスが移動するタイミングに合わせてTABを使う

⚠️ 終焉ゲージ仕様: ボスがマップにある 炎を食う度にゲージが溜まり、満タンでパターンが発動(ジャンプで消せる)。

  • 1回目 入場 ディールタイム: バッファが炎を最大限消す
  • ディールタイム終了後: 炎を食わせて 1パターンを見る
  • 以降: 覚醒クールを考慮して 炎を食わせる / 消す を調整して 2パターンタイミング を調節
種(Green 担当)
  1. 胞子種(5種優先、疫病リジェンに合わせて押す) → 種激突
  2. 思念種 HP5% で待機 → Yellow の覚醒火力タイムが終わったら 種を倒して、思念を待ち伏せ(覚醒なし)で仕留める
  3. ディレジエに交代 → 入場覚醒(TAB は2名分残す)

2-3 フェーズ(第3回融合サイクル・災厄)

割当: Red = 終焉ディレジエ / ⭐⭐⭐⭐⭐ Yellow = 災厄(ムクゲパターンで真覚醒)→ ディレジエ交代 / Green = 災厄種(5時方向)→ 疫病管理

  • Yellow がディレジエ交代する 点が従来ビルドと違うので注意
終焉ディレジエ(または災厄ディレジエ)
  1. Red 先入場入場直後にTABを全放出1次覚醒 + TAB充填 → 無力化破裂
  2. Yellow: 入場時に1次覚醒(TAB は2個残す)
  3. 終焉ディレジエ: 覚醒が回る度に覚醒を上げるだけ
  4. 災厄ディレジエ: 入場TABリレー(Yellow は TAB 2名残す)
災厄(Yellow 担当)
  • 通常の入場はせずムクゲパターン後の眼光TAB → 覚醒で仕留める(受けダメ増加があるので大体落ちる)
  • 仕留めた後は ディレジエに交代 → 入場覚醒
種(Green 担当)
  1. 災厄種をクール待機(疫病リジェンに合わせて押す)
  2. 災厄を待ち伏せして1次覚醒で仕留める
  3. 疫病管理(入口疫病のみ)

2Phase 突破条件

劫火が 75% 以下の状態で最終フェーズ(3Phase 扱い)に突入 → クリア確率が大きく上がる

4-5. 疾病の種の内部: 浸食された血の獣 / 溶けた魔女

📄 元資料 p.25
PDF p.25

浸食された血の獣

  • 1) 無実の犠牲者: キャスト中にボスを攻撃すると反射ダメ(赤い玉取得でHP回復、回復スキルのゴリ押しでもOK)。疾病反転でパターンキャンセル可能(こっちの方が楽)。

溶けた魔女

  • 1) 結界: 紫タゲ周囲に結界生成(体をぶつけて移動可能)。結界により地域の床パターンを除去できる。PTとボス両面結界内にいる状態はダメ倍率大幅上昇(25%/1人)。

4-6. 絡み合った思念: 災害(クモ)

📄 元資料 p.26、p.27
PDF p.26PDF p.27
  • 1) クモの巣(薄い白い糸): 巣の経路を走ると活性化、1秒後ダメ付与。走るとき以外は活性化しない(歩く・ジャンプ・止まる)。
  • 2) クモの巣の壁(他パターン攻略で利用): MAP端にぶつかると無敵状態となり反対側に跳ね返る。
  • 3) 嫌悪/好感: PT2人をクモの巣で繋げ、キャスト(嫌悪:互いに離れると除去 / 好感:互いにくっつくと除去)。制限時間内に完成しないと即死級ダメ。
  • 4) ムクゲの花が咲きました(だるまさんが転んだ): ボスが片側に移動し、だるまさんが転んだ(計3回詠唱)。最後の台詞"た!"時点で動くとクモの巣に縛り吊るされる。ボス移動時は動いてもOK(終了1人でも捕まれなければ成功)。3回目詠唱時、予め待機するのがオススメ(3回目直後、疾病反転あり)。
  • 5) 私の人形ガチャ遊びが大好き!: MAP上に黄色い円を3つ生成。入るとクモに縛られ人形状態に(3人は縛られに行く)。残った人はクモの巣を活性化(人形は左右に移動する)。人形状態の糸に活性化したクモの巣が当たれば解放→全員解放で成功(パターン終了後に疾病反転あり)。
  • 6) 私の友達だ!私達の息をむらずに遊ぼう!: 左右に塊を生成し爆発(クモの巣の壁で跳ね返って回避)。片側の塊の後ろに緑色の扇形の安置が出現(計2回)。パターン終了時に1人も拘束されなければ成功(疾病反転あり)。2回目安置時に終盤に動くと、塊が爆発(クモの巣で回避)。
  • 7) 自業自得: ゲージが100%でグロッキー。ボスが活性化したクモの巣に被弾する度に自業自得ゲージが上昇。

4-7. 絡み合った思念: 悲鳴

📄 元資料 p.28、p.29、p.30
PDF p.28PDF p.29PDF p.30
  • 1) 鼓膜破裂: 一部パターンで鼓膜破裂を1重複強制付与。悲鳴爆弾を取得することで1重複付与。1重複付与は、キャスト終了時に消える。2重複以上: 気絶状態となり即死級ダメージ
  • 2) 次の犠牲者: タゲ1人に攻撃し、その場所に濃黄の波動円が残る。波動円は一部パターンに共通し、追加の悲鳴円を生成(疾病反転使用でキャスト中ならキャンセル→波動円が悲鳴玉に変化)。波動円1つ辺り、悲鳴玉1個を生成。
  • 3) 悲鳴爆弾: 周期的に4〜5個の悲鳴爆弾を生成。取得で消えるが、鼓膜破裂が1重複付与。連続取得は2重複になるのでタイミングよく1個ずつ消す。一部パターンは、MAPに残る悲鳴爆発を直接爆発させPT全員の鼓膜破裂を付与するので、早めに1個ずつ消すこと。
  • 4) 悲鳴玉: 一部パターンで悲鳴玉を散らす(ジャンプで取得可能)。取得で一定時間無敵状態+覚醒以外スキルクール初期化。ただし全員に鼓膜破裂が1重複付与。むやみに取って重複して即死ダメを受けるのに注意。
  • 5) 全員悲鳴を上げろ: 全員に鎖が付いて、中央の大剣領域に縛られる。外に出ると鎖は解除されるが全員に鼓膜破裂が1重複付与→PT順に鼓膜破裂が消えるのを待ってから脱出すること。
  • 6) 美しい悲鳴はいい響きを残します: ① 巨大予測円をタイミングよくジャンプ回避 → 全員のジャンプ円位置に大剣が刺さる。② 再び、巨大予測円をタイミングよくジャンプ回避。③ 鎮攻撃を実行するが、大剣の後ろに扇形安置ができる(大剣の背後は安置)。
  • 7) 最後の犠牲者: ① △位置にランダムで予測円、大剣落下(ジャンプ回避)。周辺にいるキャラは束縛され、大剣領域から脱出不可に。② フリーキャラに大きな黄色円が生成。束縛キャラが被弾しないようMAP端に誘導のこと。③ 大剣領域が赤くなり、該当束縛キャラは脱出可能に。脱出すると全員に鼓膜破裂が1重複付与。PT順に鼓膜破裂が消えるのを待ってから脱出すること。④ 1人が脱出開始時、ボスHPゲージに赤矢印表示。制限時間までに赤矢印まで削らないと全滅攻撃発動。削り成功で4個の悲鳴玉を生成、疾病反転チャンス。疾病反転未使用時、悲鳴玉の無敵で全滅攻撃回避も可。

4-8. 絡み合った思念: 終焉

📄 元資料 p.31、p.32、p.33、p.34
PDF p.31PDF p.32PDF p.33PDF p.34
  • 1) 炎: 触れると持続ダメ(一部攻撃で被弾でも同じ)。炎はジャンプで除去可能(触れた時もジャンプで除去)。ボスが炎を吸収する度、ゲージ上昇。ゲージ満タンで"空腹"ゲージ生成(空だと持続ダメ)。Bがジャンプで炎を消し続けるといい
  • 2) 飢餓: 全員に"空腹"ゲージ生成(空だと持続ダメ)。MAP上に落ちる肉を食べると、ゲージ上昇。肉を落とす方法:
    1. ボス本体に攻撃。
    2. 黄輪持ちキャラに当たって落ちる肉量UP。
    3. 床から飛び出すモブをカウンター攻撃。
    4. "満腹は幻想"台詞後にボス本体をカウンター攻撃。
  • その後、MAP反対側に行こうとする巨大なボスを攻撃して阻止。
  • 3) 疫病: 床の火種を取得したキャラに黄輪が付く。青円(合計9個)は黄輪キャラに単独待機すると除去可能。残った人は黄輪キャラに追従(ジャンプで炎を消しつつ)。全体3回攻撃(3回目に疾病反転)→中央後に全体攻撃。
  • 4) 戦争: 妖気領域を何度も生成し、移動させる(安置を探して回避)。"焦土化"キャスト時に輝く穴に各1人入ると全滅攻撃回避。目が現れてから3秒後に疾病反転チャンス。
  • 5) 死(ルールはMAP上の玉が全て緑色になること): タゲ1人に円と紫玉(1〜4個)生成。
    • 円の中に紫玉の数だけPTが入ると緑色に変化。
    • 移動する妖気領域を回避しながら、上記を繰り返す。
    • 4個の玉と円が横一列に出現(下記2パターンがある):
      1. 入ると緑色に変化する玉(円から出ると紫になる)
      2. 円から出ると緑色に変化する玉(円に入ると紫になる)
    • 床の予測線攻撃はジャンプ回避。パターン終了時、全て緑色ならば成功(疾病反転チャンスあり)。

4-9. 黒病のディレジエ

📄 元資料 p.35、p.36
PDF p.35PDF p.36

🇰🇷 基本仕様(ル ミ さん画像情報)

  • 思念体と体力を共有している。思念体が回復中はディレジエも回復中。
  • 融合体状態で復活した時、HP 50% で疾病反転が発動(復活ギミック)
  • 最終フェーズで融合できる思念体がない状態(融合体 2体 撃破済み)→ 穢れた血を流す者 が登場(撃破でクリア)
  • 最終フェーズでホースディグを捕食すると HP +10%(110% まで上昇) する。つまりホースディグを放置すると HP 上限が上がるのでさらに削り辛くなる
  • 最終フェーズでは 45秒ごとに 2個の疾病地帯生成(通常の2倍の生成量)

パターン

  • 1) 疾病ゾンビ: 全員の頭上に疾病スタック5つ表示。被弾でスタック満タンでゾンビ状態へ(移動速度低下)。2回目被弾で元の姿に戻る。ボスの攻撃に2回被弾すると即死する
  • 2) 疾病風: 戦闘中、西or東に風が吹く。風が吹く側にいると疾病スタックが持続的に増加。西=ボス基準で右、東=ボス基準で左に移動。
  • 3) 疾病玉: MAP上に生成。取得で除去できるが、疾病スタック1増加。放置すると広範囲爆発を起こす。
  • 4) 疾病の塊/穴: タゲに赤円が生成され、その位置に塊が落ちる。赤円を紫円に誘導すると緑円となり固定(塊がダメ判定無しになる)。緑円に塊が落ちると疾病玉が生成(緑円に固定すると除去可)。うまく誘導できないとMAP全体衝撃波(ジャンプ回避可)。
  • 5) 疾病の卵: 巨大卵の背後が安置となる。
  • 6) 疾病の烙印(吉の渇望…"ついに時が来た…"): 全員にシールド状の烙印を生成。MAP上に生成する疾病玉を取得する度に烙印が1つ活性化。パターン終了時、全滅攻撃(疾病反転チャンス)。烙印3つ活性化の場合、保護膜が生成され防御可能。X字付き烙印が生成の場合、疾病玉未取得でも成功となる。
  • 7) 疾病の環状(一時…も…忘れたことがない…): 疾病の塊/穴と類似。
    • パターン中、風は左右に吹かない。
    • 中央の竜巻に入ると一瞬でゾンビになるので注意。
    • 赤円タゲを紫穴に誘導し、生成される疾病玉を除去する。
    • 紫穴がない場合に、塊が落ちたらジャンプ回避。
    • パターン終了時の広範囲円攻撃をジャンプ回避→疾病反転チャンス。

5. 穢れた血を流す者(2Phase最終ボス)

📄 元資料 p.47、p.48、p.49、p.50
PDF p.47PDF p.48PDF p.49PDF p.50

5-0. 🇰🇷 3Phase 1シードビルド 詳細運用(ル ミ さん提供)

ル ミ さん用語での「3Phase」= 本ガイドの §5 + §6-1(穢れた血を流す者 + ホースディグ + 種) フェーズ。1シードビルドの最終局面。

📊 3Phase 最終フェーズ 1シードビルド(ル ミ さん提供 / 日本語訳版)
3Phase 1シードビルド テーブル
📊 3Phase タイムライン(秒軸 570〜790秒 / ル ミ さん提供 / 日本語訳版)
3Phase タイムライン

割当

  • 🔴 Red: 疫病地帯 2個 → 穢れた血を流す者
  • 🟡 真覚醒なしPT: 疫病地帯 2個 → 種 → ホースディグ 待ち伏せ
  • 🟢 真覚醒ありPT: ホースディグ

📖 注記: §6-1 で "ホースディグ担当は Yellow PT" と記載していますが、これは マクロ的な基本担当 (Yellow のスペックと機動力がホースディグ攻略に向く)。本節の 3Phase 1シードビルドでは、そのタイミングで真覚醒を持っているPTが柔軟に入場 するのが実運用です。Yellow が真覚醒を持っていれば Yellow、Green に回ってきていれば Green がホースディグ、という動的な割り当てになります。

開幕ルール

  • 3Phase 開始時、Red と種入場PTは必ず TAB で疫病地帯を 2個ずつ除去する(残りは種を倒して一括除去)
  • ホースディグは Yellow / Green のうち 覚醒があるPT が入場後パターン覚醒
  • ホースディグに入らないPTは 種で 5% 待機ホースディグのディールタイムが終わったら種Kill

🔴 Red フロー

  1. 疫病地帯を 2個 除去
  2. 穢れた血を流す者 に入場
  3. 最初の激突パターンで1次覚醒(激突のグロッキー中に覚醒火力を叩き込む)
  4. 2回目以降の激突パターンはTABで破壊("激突TAB")。その間は軽めのディールで少しずつ削りながら、真覚醒のクールを回す

⚠️ Red は 穢れた血を流す者 を 55% まで待機せず、覚醒が回ったら即座に激突覚醒

  • ⭐ ただし ホースディグの体力が 20% 以下なら そのまま突っ込んでOK
  • ホースディグのパターン覚醒が成功していれば、Red の 真覚醒が回る頃に ホースディグが落ちる計算

🟡 Yellow / Green(ホースディグ入場PT = 真覚醒あり)

  1. 疫病地帯を 2個 除去
  2. ホースディグ 入場
  3. パターン破棄後、パターングロッキー 真覚醒 + グロッキーTAB(疫病地帯を考慮して 1名はTAB温存)
  4. 無力化を見ずに、即座に交代

🟢 Green(真覚醒なしPT)

  1. 2回目の疫病地帯リジェン時に 2TAB
  2. 種 2TAB で 5% 待機
  3. Yellow の1次覚醒が終わる頃に種を倒して、ホースディグ 待ち伏せKill(グロッキーが開いたら 入場 + グロッキーTAB

🔴 穢れた血を流す者の Red 詳細

  • 激突真覚醒 → 激突1次覚醒 → QTE 後グロッキー真覚醒
  • Red は 激突時に使うTABを温存しておく(激突時にTABが1個しかない場合は、TAB保持者が穢れた血を流す者から離れて距離を取る)
  • 激突前にバッファが覚醒を上げてから穢れた血を流す者に押し当てて激突をつかめば最大火力ディール可能(パターンを完全に理解している前提)

🟢 ホースディグ 攻略(必読)

  • ホースディグ入場時、TAB は温存しておき、グロッキーTAB か パターン破棄TAB のみに使う(ホースディグ内部に入ってからTABを使う方が楽)
  • 入場後、最初の 3秒は無敵待ち伏せで入った場合は、グロッキーが開いてから1次覚醒 + TAB を使う

真覚醒ありPT の動き:

  1. ホースディグ入場後、パターン真覚醒(パターンは絶対に成功させる必要がある)→ 疫病地帯
  2. パターン発動時の部屋割り: 1・2番は左の部屋 / 3・4番は右の部屋 に入る
  3. 最初の部屋は 1・3番がTAB / 2番目の部屋は 2・4番がTAB を使って部屋を明るくし、クローンを消去
  4. 残りの部屋を処理
  5. 処理中に Green が疫病地帯を除去してくれる → TAB がまた充填される
  6. TAB充填分も部屋処理に使って、速攻でパターンを破棄
  7. パターン破棄後、真覚醒を上げて最大火力ディール

補足: 覚醒火力終了後、無理にグロッキーを見ようとせず、即座に交代コール

真覚醒なしPT の動き:

  1. 疫病地帯を 2個 除去 → 種入場
  2. 1・2番TABリレーで押して 5% 待機
  3. ホースパーティのTABが空いたら 種Kill
  4. ホースディグ 待ち伏せ 真覚醒
  5. 疫病地帯リジェン後に種を押す
  6. ホースディグ撃破後は 穢れた血を流す者を見に行かず、疫病地帯を消しに行く

クリア条件

  • ホースディグ撃破時点で劫火 85〜90% が目安
  • Red が 激突真覚醒で 穢れた血を流す者を 30% まで押し込む
  • 劫火 96% 未満でパターン(QTE連打)を成功させる → クリア

⚠️ QTE パターンは以前の「Space連打のみ」から ←/↑/↓/→ 方向キー + Space 連打パターンに変更されている ので、古い攻略情報を信じないこと(§5-6 悪演の終わり 参照)。

5-1. 捕食: 永遠の拘束

  • 戦闘中HP0で、死亡せず捕食状態となり操作不可能に。捕食状態では無敵だが被弾はしない。
  • 激突成功で捕食解除(コインは消費しない)。激突成功には最低2人必要のため、3人捕食状態で詰み

5-2. 捕食: 死のゆりかご

  • ボスHP50%でホースディグを捕食状態となり、余りHP分だけ回復。
  • 最大値を超過(例: HP100%ホースディグ捕食でHP150%)。ホースディグを倒すには、HP50%にしない方がいい
  • 疾病反転を使用する度にHP1%削る。
  • 捕食を考慮し、ボスHPは55〜60%で維持した方がいい

5-3. 通常パターン

通常1) 玉パターン

  • 小さい玉を召喚、触れると被弾→円に変わったら中に入って回避(玉の位置をよく確認のこと、行動すること)。

通常2) 小さい玉が出ないパターン(2種類)

  • 玉が出ないパターン と 壁パターン。
  • 紫の壁: 連続使用するため、なるはやで反対側安置に移動し回避。

2) 原肆地鳴り攻撃

  • キャスト表示をみてタイミングよくジャンプして回避のこと。

5-4. 激突

  • 通常パターン終了時、一番近いタゲ1人に印を生成しボスと激突。
  • 制限時間内(緑色ゲージ)にキー連打して勝利すればグロッキー(1人では突破が不可能)。
  • 他1人が紫円に入ったまま、疾病反転で支援(1人でOK)。
  • 激突中はダメ倍率が大幅上昇、殴り放題。
  • すぐに支援せず、制限時間が20〜30%残った時に支援するといい。

5-5. 疾病のサークル

  • ① 内側に模様のある円が移動して、一定時間後に爆発。
  • 内が拡大し、空間ができた時に入ると回避。内側に模様がある時に触れるとダメ。計4回、①→②を繰り返す。

5-6. 悪演の終わり(HP30%)

ボスHPが30%でロック状態となり、即時パターン使用。 ノーマル版とハード版で完全に別仕様

🇳 ノーマル版(現行ライブ仕様)

  • PT全員で画面全体にQTE表示
  • ←/↑/↓/→ 方向キー + Space キーを連打 して、PT4人全員で青ゲージを満たす
  • PTメンバー全員でゲージを分担して埋めるイメージ(イネの黄昏戦 ユリスパターンと類似
  • 3回中2回成功でボスはグロッキー
  • 成功時: 全員が覚醒を含む全スキルクールタイム初期化
  • 味方NPCが全員生存していれば隠し演出が見れる(生存1人あたり最大HP1%のダメ)
  • 失敗時: 即追放 → ボスHPが20%回復、HP30%で再使用

📝 経緯: 元PDFには「Spaceキー連打のみ」と書かれていたが、これはテストサーバー時代〜実装初期の古い情報。 当初は失敗が多発してプレイヤーから強い批判を受けたため、ライブ移行後に ←/↑/↓/→ + Space の4人協力型に緩和された(ル ミ さん情報、2026年4月時点)。

🇭 ハード版(ディレジエ:悪縁 / 4Phase)

  • ハード版では、Normal のような「キー連打 QTE」仕様は存在しない
  • 代わりに 発悪パターン(발악패턴)= 融合ディレジエ3連続パターン を生き残る必要がある
  • 順序: 1. 終焉(종언)→ 2. 災厄(재앙)→ 3. 悲鳴(비명)
  • 詳細は §7-6 Hモード 4Phase 参照
  • 失敗=被弾=即死、3PTすべて失敗するとレイド失敗

6. 2Phase 最終ボス戦のその他ネームド

6-1. 虚しい盲信ホースディグ

📄 元資料 p.45、p.46
PDF p.45PDF p.46
  • 1) 逃げ…られない…: タゲ1人に円が生成、全てのタゲ攻撃はそのタゲ攻撃。キャスト完了時、タゲは拘束(他の人の攻撃で解除)。
  • 2) おやすみ…なさい…(500スタック): ボスの腕にジャンプして内部に入る。内部では複数の分身が飛び掛かってくる。回避しながら半透明分身を探す。"じっとしろ"キャスト中に半透明分身に近づくと拘束可能。半透明分身を攻撃で除去→残りの分身が全削除。-50スタック減少(500スタック→0でパターン成功)。MAP構造は横一直線のため、左右に走って全分身を除去すればOK。飛び掛かる分身同士がぶつかってもスタック減少。"じっとしろ"キャスト完了時、拘束状態になる待機するか他の人の攻撃で解除可能。
  • 3) おやすみ…なさい…(12スタック): ボスの腕にジャンプして内部に入る。内部では複数の分身が飛び掛かってくる。
    • ① 落下した分身は赤い予測円を表示(被弾すると15秒固まる)。
    • ② 赤い予測円に被弾すると固まる。
    • ③ 分身の落下前にカウンター攻撃で視界が明るくなる。本物分身も、攻撃で除去可能。除去する度にスタック1減少(12→0でパターン成功)。疾病反転でも視界は明るくなる、本物分身が見える。MAP全ての本物分身を除去すると視界が明るくなる→現在MAPの視界が明るい場合、他のMAPに移動のこと。

🇰🇷 ホースディグ処理の正しいフロー(最重要)

前提: ホースディグは 1Phase ラルゴ / ルブラ / マクナハツ と同じく、TAB単独ではグロッキーが取れないボス。TABを撃つだけではパターン破壊できない。

正しい手順:

  1. 疾病の種を破壊して待ち伏せセットアップ
  2. "おやすみ…なさい…" 500スタック or 12スタックパターンを成功させる(通常攻略)
  3. パターン成功でホースディグがグロッキー状態に入る
  4. そのグロッキータイム中に全員が連続でTABを使用 → ダメージ倍率をスタック(25%×重複)
  5. 主力スキルで一気に削り切る

PT運用(火力に応じて選択):

火力 運用
火力充分Yellow PTだけで十分な火力がある場合) Yellow PT単独で処理(推奨・効率的)。種待ち伏せ → パターン成功 → 全員TAB → 削り
火力不足 / 安全策 Green + Yellow の2PT合流で処理。Green が1回目のホースディグに合流、Yellow が2回目に合流
  • Red PTは常にホースディグに関与しない。「穢れた血を流す者」本体に集中。
  • 日本版アラド戦記 vs 韓国サーバーの火力差: 韓国サーバー実装1週目(2025年12月)は火力不足で1PT単独処理は不可能だった運用実績あり。日本版は実装から時間が経っているためスペックが育っている可能性が高く、まずYellow単独を試し、火力不足ならGreenを合流させる判断をする。
  • スペックに不安があれば初回は2PT合流で安全優先。

6-2. 災厄を引き起こす肉体(クモの巣系)

📄 元資料 p.37、p.38、p.39
PDF p.37PDF p.38PDF p.39

※重要ポイント: クイスタ(QS)は基本NG

  • 1) 穴芸: MAP上を絶えず通過する黒い穴。
    • 穴に入るとクモの巣に縛られ、無敵状態(Xキーで脱出)。
    • 脱出時、周囲メンバーに被害を与えて強制ダウン。
    • 脱出したキャラに、クモの巣が4つ付着。
    • クモの巣が4つ付着したキャラが3人になると、即座に4) 狩猟時間パターンを使用。狩猟時間パターンは攻撃時間が長いため要注意
  • 2) かかったね(=QS禁止): QS使用時、ボスが目の前で待機(待機中、ボスは無敵状態)。QS終了時、スーパーアーマーを破壊する攻撃を飛ばす。クールタイムがないため、QSを使用する度に確定発動。
  • 3) クモの巣+予測円攻撃: 予測円の内部から出ると、ジャンプでも被弾するため、内部で回避。
  • 4) 狩猟時間: クモの巣4つ付着キャラが3人の場合、即使用。
    • ① クモの巣4つ付着キャラは全員、繭に幽閉。
    • ② 召喚獣が召喚されると、召喚獣は強制的に攻撃停止状態。
    • ③ 残ったキャラvsボスで140秒間のタイマンに変更→ダメ倍率: 常時225%、ダメージ・全速度30%増加バフがかかる。Hモードでは140秒→40秒に変更。
    • 残ったキャラの死亡はNG: 死亡時、即座に全滅攻撃。
    • ① クモの巣付着キャラは幽閉→ボスとタイマン。
    • ② 疾病反転使用時、1人繭から脱出可(一定時間後、再幽閉)。
    • ③ 狩猟時間パターン中は、穴に入ってもクモの巣付着しない。画面全体クモの巣攻撃は穴に入って、無敵による回避を推奨。
    • ④ キャスト終了時、幽閉キャラを解放して全滅攻撃準備。
    • すぐに自分の周りの穴に入り、穴の無敵で回避のこと。幽閉キャラを解放、全滅攻撃準備。穴はボスから4方向に出る→入る場所を決めとく案。
    • ⑤ その後、全員に緑線が生成されるので、ボスに向かうよう誘導。線に沿って穴を通過し、その穴をボスに当てた場合、短時間グロッキーとなる(約10秒間、ダメ倍率281%)。穴がボスに当たるとグロッキー。

6-3. 悲鳴を上げた怒り

📄 元資料 p.40、p.41
PDF p.40PDF p.41
  • 1) カウンター(全員の頭上に数字): カウンター攻撃に成功する度に数字が増加、失敗時は減少。カウンター成功時、3秒間ダメ倍率225%の短グロッキー。疾病反転使用で短グロッキー3秒を少し延長可能。
  • 2) 分身(カウンター): 攻撃の中には、予め召喚した分身へ移動してカウンター→MAP上の分身有無と位置を確認し、対処のこと。
  • 3) 大地共鳴 / 大剣オーラ / 大剣大量召喚:
    • ① 大地共鳴はタイミングよくジャンプ or 大剣の灰色のオーラ内で回避。
    • ② オーラは分身中に入る必要(1人でも入ると除去可能)。
    • ③ オーラを放置すると、広範囲爆発を起こすので注意。
    • ④ 複数の大剣がぐるぐる回り、ボス攻撃毎に大剣1個が灰色に変化。
    • ⑤ 大地共鳴はジャンプ回避(大剣に入ると消えて位置不明になるから)。
    • 分身が複数召喚されるので、灰色大剣位置でカウンターすればいい
  • 4) 処刑の瞬間(数字分のキャラがいると使用): タゲに印を生成し連続攻撃(印タゲのみカウンター可能)。3回目カウンターに成功するとパターン終了。カウンター失敗時に全員に傷がつき、3つで致死的ダメ。
  • 5) 暗戦("悲悲は終わった…!"): 全員の視界が制限(走ると一時的に視界が広がる)。大地共鳴キャスト時に灰色オーラ除去できると視界解除。分身を複数生成してカウンター攻撃(4回程度カウンターすると台詞が出て終了)。パターン中は無力化しない。カウンター成功時の短グロッキー+疾病反転に併せて覚醒をすると台詞後がいい。

6-4. 終焉を告げる本能

📄 元資料 p.42、p.43、p.44
PDF p.42PDF p.43PDF p.44
  • 1) 連続亀裂+警告円: ジャンプ回避。
  • 2) 亀裂パンチ: パンチ後は亀裂の内部が安置になる。
  • 3) 亀裂+ノックバックパンチ: Xキー表示時に押して安置へ。
  • 4) 空中キャラ救出: 空中キャラ位置の緑円に他キャラが入ると救出→入らないと空中キャラは落下時、即死。
  • 5) 終焉の束縛: 終焉ゲージ進捗でパターンが異なる。共通項目は:
    • キャラは安置を確保&玉の取得で全滅攻撃の遅延。
    • パターン成功しても全保障されるだけでグロッキーはない。
    • 全滅攻撃はXキーでボス背後に瞬間移動回避可(タイミング:シビア)。
    • 玉の取得継続で時間稼ぎのため、覚醒クール待機に利用できる。
    • 準備が整っていれば、安全性確保した上で玉の取得をやめればいい。
  • 6) 終焉の束縛(卵運搬):
    • ① MAP上に2つの鎖と巨大な卵が生成。
    • ② 鎖を取得したキャラは、卵をできるだけボスに引き寄せる。
    • ③ 残ったキャラは玉を取得するとパターン制限時間延長。
    • ④ 全滅攻撃は卵の後ろで回避するかXキー押下。
  • 7) 終焉の束縛(鎖吸引):
    • ① MAP上に2つの鎖と複数の玉が生成。
    • ② 鎖を取得キャラはボスに密着して反対側に引き寄せる。
    • ③ 残ったキャラは玉を取得するとパターン制限時間延長。
    • ④ 全滅攻撃はボスの背後で回避するかXキー押下。
  • 8) 終焉の束縛(卵解放):
    • ① 床の亀裂にジャンプし続けると卵が飛び出る(1〜2人で担当)。
    • ② 残ったキャラは玉を取得するとパターン制限時間延長。
    • ③ 卵が完全に出たら、卵の後ろで全滅攻撃を回避するかXキー押下。
  • 9) 終焉の束縛(ブラックホール):
    • ① ボスがブラックホールを生成し、全員を吸引。
    • ② タゲ1人に赤い警告円が生成、できるだけ端に移動。
    • ③ 残ったキャラは玉を取得すると警告円が減少。
    • ④ 制限時間時、タゲは空中に飛ばされる。
    • ⑤ 中央に緑円が生成されるため、入って救出のこと。
  • 10) 終焉の束縛(上昇気流):
    • ① MAP中央に亀裂、ボスの反対側に上昇気流発生。
    • ② 1人は気流に乗って中央の亀裂に落下(2回で穴ができる)。
    • ③ 他キャラは緑円に入って、落下キャラを救出すること。
    • ④ 他キャラは玉を取得するとパターン制限時間延長。
    • ⑤ 全滅攻撃時に中央の亀裂に立って回避かXキー押下。
  • 11) 本能なく…導く(左上ゲージ満タン時に使用): 連続攻撃を回避するだけ(パターン終了まで無力化しない)。

🔥 これだけ見とけ(ハード / ディレジエ:悪縁)

Hモード 最重要3行

  1. 1Phaseは2分以内に融合体3体合計HPを270%以上削る(または3体撃破)。疾病反転は使えず、全ボスが入場即主要パターン詠唱。特に災厄は狩猟時間が40秒に短縮されるため、入場時に真覚醒 or 2人縛られ時に1次覚醒がセオリー。
  2. 2Phaseは"基本入らない"。5分経過 or 入場で即3Phase移行するため、"咲く希望"バフを最低9重複以上(最大12重複)稼ぐことが目的。繭選択は等級2(思念3体・黒病ディレジエ)を優先、病気アイコンが同じボスを撃破すると取得可。
  3. 3Phaseは捕食ローテで3PTが入れ替わり戦闘。妖気26%/58%/86%で捕食発動→戦闘中PTは「恐怖」状態で追放(同ダンジョン再入場不可)。2回目の捕食前に穢れた血のHPを充分削れていないと4Phase強制移行で失敗する事故が頻発。4Phaseは開幕30秒グロッキーで一気に倒しきる(火力ライン: 推奨400/680、名声81,799推奨)。

7. Hモード変更点

📄 元資料 p.51
PDF p.51

7-1. 全体

  • 構成は1〜4Phaseとなる。
  • 疾病反転の充填回数が大幅減少
    • レイド開始時、充填なしでスタート。
    • 2Phase開始時に初めて、全員に充填。
    • 3Phaseで、"穢れた血を流す者"と戦闘中PTのみ充填。
  • 全てのボスが、入場時に主要パターンから発動。
  • 全てのボスのパターン攻略法を知っている必要あり。
  • 特にパターン攻略に疾病反転を要する場合は、眼光パターンのタイミングまで熟知しておく必要あり

🇰🇷 韓国本家で言われているスペック要件(ディレジエ:悪縁)

  • 推奨名声: 81,799
  • 最小火力ライン: 約 380/670(四次元口径ダメ/攻撃力の目安)
  • 推奨火力ライン: 400/680 以上
  • ヘディング(パターン無視ゴリ押し)ビルド: 約 200億/550万
  • コミュニティ評価: 「抵抗フェーズ(1Phase)はよく作ったが、討伐フェーズ(2Phase)が非常に良くない」「DNFの根本システムを無視したレイド」という批判多数
  • ナベル経験だけでは通用しづらく、このレイド専用の練習が必要

7-2. Phase別の目標・制限時間

Phase 制限時間 疾病反転 目標
1Phase 2分 使用不可 融合体3体撃破 or HP270%以上削る
2Phase 5分 開始時1回のみ充填 咲く希望バフの大量獲得
3Phase 7分 "穢れた血を流す者"と戦闘PTのみ充填 捕食対象ボスの減殺
4Phase グロッキー30秒間 - "穢れた血を流す者"の討伐(30秒間で倒し損ねると失敗)

7-3. Hモード 1Phase

📄 元資料 p.52
PDF p.52
  • 3箇所にランダムでディレジエ融合体が出現。画面上部に3体のボスHP合計が表示。
  • 2分以内にボスHPを30%以下にする(270%以上削る)。
  • 終焉、悲鳴はNモード同様の攻略法でOK(真覚醒)。
  • 災厄は狩猟時間パターンが40秒に減少
    • この場合に真覚醒か2Phaseで覚醒が戻ってこないため、入場時に真覚醒or2人縛られたときに1次覚醒がオススメ。
  • 融合体3体撃破 or ボスHP30%以下にすると2Phase移行
  • 2Phase開始で、疾病反転が全員に充填される。
  • 火力に余裕あって全隊1次覚醒で済めば、2PhaseはHPが楽になる。
  • この方法で進める場合、終焉と悲鳴はHPを残してもよいが、災厄は必ず倒しておくこと(=終焉と悲鳴、合わせて170%削る)。

7-4. Hモード 2Phase

📄 元資料 p.53、p.54
PDF p.53PDF p.54
  • MAP中央に"穢れた血を流す者"が出現。
  • 5分経過 or 入場で即時3Phase移行のため、基本入らない
  • 全てのボスは、入場時に主要パターンから詠唱
  • ラディナは、Nパターンを見る機会が少ないため、注意。
  • エレッドは、即時に防毒面耐久度を減らす突進攻撃。
  • 思念:災害、黒病のディレジエは、Nと反対順にパターン詠唱。
  • 12個の繭が出現。ボス等級によって1〜3個の病気アイコンが表示。
  • 出現ボスは入るまで不明だが、アイコン数で推測は可能。
等級 ボス名 病気数
1 穢れた血を流す者 -
2 絡み合った思念:悲鳴 / 災害 / 終焉、黒病のディレジエ 3
3 満開の不信ラルゴ、崩壊した狂信マクナハツ、歪んだ欲望ルブラ、不定のセルゲーバー 2
4 実験体エレッド、ささやくラディナ、管理者ベルデ、ホースディグ 1

咲く希望バフ

  • PTにも病気アイコンが表示。状況版で確認可能。
  • 同じ病気持ちボス(アイコンが光る)を撃破すると:
    • 該当キャラは"咲く希望"バフを獲得。
    • 以後、自分と一緒のPTの与ダメージ5%上昇(最大4重複で合計20%)。
    • ボス撃破で矢印が"咲く希望バフ"へ。
  • "咲く希望"バフ重複数に応じ、4Phase霧神登場時に「満開の希望」バフに段階的に昇華する(最低9重複以上が目標、最大12重複)。
  • "咲く希望"バフを大量獲得しておく。

入場からパターン成功グロッキーまでの時間X秒の目安(覚醒用)

  • PT熟練度や通常パターンの長さによって多少変動あり。
等級 ボス X秒
2 絡み合った思念:悲鳴 50秒
2 絡み合った思念:災害 55秒
2 絡み合った思念:終焉 50秒
2 黒病のディレジエ 40秒
3 満開の不信ラルゴ 1疾病反転 75秒
3 崩壊した狂信マクナハツ 45秒(初眼光基準)
3 歪んだ欲望ルブラ 50秒
3 不定のセルゲーバー 50秒
4 実験体エレッド 40秒
4 ささやくラディナ 35秒(最大で45秒)
4 管理者ベルデ 40秒(4回で成功時)
4 ホースディグ 50秒(ゲージ半分使用)
  • 傲慢の威信セルゲーバーは、パターン進行時間が長いため、Bの1次クール待ちが長い場合での入場を推奨。

7-5. Hモード 3Phase

📄 元資料 p.55
PDF p.55
  • "穢れた血を流す者"に入場時にPTの疾病反転が充填
  • 繭の病気アイコンは消去、以後"咲く希望"バフ獲得不可に。
  • 攻略に疾病反転が必須なボスは、場所を記憶のこと(3体の思念、黒病のディレジエ)。
  • 3Phase開始時、2体のボスに捕食アイコンを付与。該当ボスを捕食すると、ボスの残りHP比だけHP回復。
  • 捕食タイミングは、妖気 26%、58%、86%付近の合計3回行う。

捕食のルール例(ホースディグを捕食する場合)

  • 2回目の捕食までは、2体ずつ指定して捕食。
  • 3回目の捕食は、残ったボス全てを指定して捕食。
  • 捕食発動時、"穢れた血を流す者"と戦闘中のPTは即時追放。
  • 捕食発動タイミングは、激突3回発動あたり。
  • 3PTが交互に、"穢れた血を流す者"と戦闘することになる。
  • 捕食発動前に他PTが捕食アイコンのボスを倒せば追放されない。

3Phase終了条件

  • 3回の捕食発生時。
  • 捕食アイコン付与タイミングで、残っているボスがいない。
  • "穢れた血を流す者"のHP1%到達時(残りボス全てを即時捕食)。

7-6. Hモード 4Phase

📄 元資料 p.56
PDF p.56
  • 全てのPTが"穢れた血を流す者"と戦闘。
  • 4Phase 開幕時に 発悪パターン(발악패턴)= 融合ディレジエ3連続セット が発動
  • ハード版では Normal のような「キー連打 QTE」仕様は存在しない。代わりにこの 3 連続パターンを全員生存で乗り切る必要がある

🇰🇷 発悪パターン(발악패턴 / 死に物狂いパターン)

韓国コミュニティ名称。ボスが 「끝내자(終わらせよう)」 と宣言して発動。融合ディレジエの3パターンを順番に繰り出す 3 連続セットで、一撃でも被弾すると 即死

順序: ① 終焉(종언) → ② 災厄(재앙) → ③ 悲鳴(비명)

① 終焉(종언)パターン

「ジャンプ × X × ジャンプ」

  • 最初にジャンプ回避
  • 次に X キーで突進 2回
  • 最後にもう一度ジャンプ回避
② 災厄(재앙)パターン

穴(구덩이)が2回生成される

  • 1回目: MAP上に十字(+)形状で4つの穴が配置
  • 2回目: 時計回りに移動した位置に4つの穴が配置
  • PT内の穴担当位置(時計座標):
    • 1P → 9時方向の穴
    • 2P → 12時方向の穴
    • 3P → 3時方向の穴
    • 4P → 6時方向の穴
  • 各自、事前に決めた方向の穴に入って回避
③ 悲鳴(비명)パターン

中央でカウンター 2回

  • ボスを中央でカウンター攻撃する
  • カウンターするたびに押し出される → 再度中央に戻って2回目を実行
発悪パターン成功後
  • ディールタイム(딜탐) が開く(約30秒のグロッキー。グロッキー中はボスへのダメージが大幅に増加するため、火力を一気に入れる時間帯)
  • この時間内にボスを倒さないと 「겁화 100%(劫火)」 で全滅攻撃が発動 → 失敗
  • 全ての発悪パターンに被弾せず耐え切った上で、この時間内に火力を集中して倒し切る必要あり
  • 死亡しなかったキャラは、攻撃力30%増加バフを獲得
  • 開幕パターン完全成功で追加の強力バフが付与される(2Phase由来の咲く希望バフとは別口)
  • 🇰🇷 劫火の仕様変更: 韓国サーバー初期は 劫火チャージが 1Phase と 2Phase 間でリセットされなかった(持ち越し)が、後のパッチで Phase 間でリセットされるよう修正された。日本版は修正版の仕様で実装される可能性が高いが、実装初期に持ち越し仕様だったら要注意
失敗時の挙動
  • パターン被弾 = 実質即死
  • ボスHPが回復し、入場中のPTは「恐怖」状態で追放(同ダンジョン再入場不可)
  • 3PTすべて失敗するとレイド失敗
  • 1PTの1ミスで丸ごと戦線離脱、現場のプレッシャーは極大

🇰🇷 満開の希望バフの適用

  • 霧神登場時、2Phaseで稼いだ"咲く希望"重複数に応じて"満開の希望"バフに昇華・適用される(段階効果):
    • 3重複: 覚醒を除く全スキルクールタイム初期化
    • 6重複: 覚醒スキルのクールタイム初期化
    • 9重複: 最終攻撃力25%増加
    • 12重複: 全ての速度100%上昇
  • 上位効果は下位効果を含む(例: 9重複なら3/6/9の効果すべて獲得)。
  • 最低9重複は欲しい(ダメ増効果が欲しいラインが9重複)。
  • 6重複以上で覚醒クール初期化を活用する → 主要スキルを予め初期化前に撃っておけば、再び撃てる。

🇰🇷 満開の希望を最大限に活かすコツ

  • 霧神(無)が登場してクール初期化する直前に、主力スキルや真覚醒を撃っておく
  • → 撃った直後にクールが初期化されるので、同じ主力スキル/真覚醒をもう一度撃てる
  • 実質「主力スキルを2回撃てる」ボーナスタイム。このテクを知らないとダメ半減レベルの損失

8. クイックリファレンス

絶対にやってはいけないこと

  • 1Phaseで味方の駐屯地(4箇所目)の島を壊される。
  • 3人が捕食状態になる(解除不可で詰み)。
  • 疾病反転をPT全員同時に使用。
  • 災厄戦でクイスタ(QS)を使う。
  • ホースディグ(2Phase版)戦でボスHPを50%以下にする("死のゆりかご"捕食でHPが回復してしまう)。
  • 🇰🇷 穢れた血を流す者のHP50%前にホースディグを倒し切らない(捕食でHP回復→事実上の詰み)。
  • 🇰🇷 Hモード2回目の捕食時に穢れた血のHPを充分削れていない→4Phase強制移行で失敗。

疾病反転の優先使用先(目安)

  1. 眼光パターン(赤い目)→長グロッキー
  2. 1Phase爆弾運搬者の即死
  3. 短グロッキー中のダメバフ(10秒25%)
  4. 進化の魔人の即時撃破
  5. 激突支援(穢れた血を流す者戦)
  6. 🇰🇷 災厄融合体のパターン無視ゴリ押し(真覚醒+TABキー連打)

Hモードで特に注意

  • 1Phase: 2分以内に270%削り。疾病反転は使えない。
  • 2Phase: 基本入らない(咲く希望バフを最低9重複以上稼ぐ、最大12)。
  • 3Phase: 捕食で「恐怖」状態追放(同ダンジョン再入場不可)→3PTの入れ替え戦。
  • 4Phase: 開幕30秒グロッキーを活かして一気に倒しきる。

🇰🇷 韓国本家コミュニティで強調されている注意点

  • レイドリーダーだけでなくPTリーダーも同等レベルでシステムを理解すべき。疾病反転のミス1回、覚醒タイミングの失敗1回でレイド失敗しうる。
  • マクナハツPTには最ベテランを配置。「セルゲーバー突入前にレイドコインが枯渇してたら、十中八九マクナハツPTが事故ってる」と言われるレベル。ディレジエ版(2Phase融合)も同様に凶悪。
  • ルブラの緑の翼は玉を入れた本人でなくても入れる。念のため玉ドリブル担当の近くで待機しておく。
  • 災厄は走り回るのでパターン攻略を諦めて真覚醒+TABで倒すのが一般的。バッファの1次覚醒も温存しておく。
  • 悲鳴→終焉→災厄の順で融合(原形態難度と融合後難度が逆なため)。
  • 火力不足なら3Phaseの捕食ローテでYellowを予備火力として投入できる。

🇰🇷 PT構成チェックリスト(事前準備)

  • Red/Yellow/Green の3PT割りを決定
  • レイドリーダーの配置(Green推奨、兼任なら自動化ルール徹底)
  • マクナハツPT担当の最ベテラン枠を選定
  • ルブラPT担当を選定(玉入れ担当)
  • 各PT内での疾病反転使用順を事前取り決め
  • 思念融合順(悲鳴→終焉→災厄)を全員に共有
  • ホースディグ担当(Yellow)と捕食タイミング管理を取り決め
  • 災厄融合体にバッファの1次覚醒・真覚醒を合わせる取り決め